08.04.2014

《纪念碑谷》主要问题(评测)

1

我不知道是否可以将艺术装置称为游戏。

《纪念碑谷》一个小时就能通关,最开始会产生一种奇怪的困惑感,然后带来一种宣泄感。它在某种程度上让人想起《兄弟:双子传说》,在那款游戏中,类型同样退到了次要的位置。

无论是这里还是那里,谈论的并不是难题,而是一次进入另一个世界的冒险,如果你愿意的话——是一种魔幻的感觉,那种氛围是ustwo公司赠送的,该公司之前主要从事定制应用的开发。

2

从游戏的角度来看,《纪念碑谷》就像是一瓶香水。外观美丽,芳香四溢,但不值得饮用。虽然形式上可以将这款游戏归入益智类:想要将公主拖到正确的门口或按钮并不那么简单。但实际上,这个项目并没有任何挑战。玩家只需懒洋洋地戳屏幕,周期性地按正确的顺序激活机制。

这对《纪念碑谷》来说是个问题吗?

不是。

这个项目正是那种不应该谈论金钱、货币化、用户群体,也就是商业的一切。与此同时,它也不是关于机制和游戏性。它在前者和后者之上。《纪念碑谷》存在的意义在于它自身:美丽、神秘、感人。因此——它是一种艺术。

至于是否可以称它为游戏——我不知道。对我来说,它更像是别的东西。

Monument Valley

P.S. 这款游戏并不是由独立团队开发,而是一支相当成功的大团队,他们显然只是想要做得“漂亮”。

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