27.02.2014

2014年移动游戏市场的10大趋势

KamaGames Studio 的博客上,出现了一篇关于我们行业今年将要面临的挑战的有趣文章。经我们同事 KamaGames Studio 的友好允许,我们将在 App2Top.ru 上发布这篇文章。

预测未来的事情总是令人感兴趣。2014 年对于正在蓬勃发展的移动游戏产业而言,毫无疑问将是一个充满可能性的年份,可能会对市场格局产生重大影响。KamaGames Studio 的制作人决定分享他们对新的一年的期待,并基于他们认为合理的论点来支撑这些预测。

 

 

即使是市场的超级英雄在 2014 年也将没有休息的权利……

 

1. 原创游戏的时代

 

去年无疑是克隆游戏的年份。公司们克隆了成功的游戏——无论是外部的还是自己的,尽可能榨取忠诚用户的最大潜力。今年这个趋势依然存在,但由于玩家们频繁发出负面反馈,这种趋势的地位骤然动摇。

新原创游戏的发布将会振兴市场,因为在产品多样性方面市场已经进入了某种停滞状态。我们认为,创新会体现在全新的游戏机制以及对旧游戏玩法的重新思考上。然后我们将再次看到这些新游戏的十几个克隆。市场就是如此运作的。

该做什么:重新审视那些早已被遗忘的老游戏。分析现在非常流行的游戏机制。努力基于这些机制设计出一款潜在受大众玩家欢迎的游戏。

2. 真实的社交性

首先要明确的是,我们所说的“社交性”并非只是和 Facebook 的整合以利用其病毒传播渠道。游戏本身将会是社交的。用户之间的互动将会越来越紧密和活跃。互赠礼物和彼此帮助在游戏中几乎已成为常态,这将会增添玩家之间新的“交易”层面。合作机制、共同突袭和活动、家族 PvP 等将会在游戏中越来越频繁地出现。玩家们想要与他人一同游戏。

该做什么:在设计游戏时从一开始就设定社交互动,仔细思考这一部分。停止以单人游戏的思维方式来设计。

3. 本地市场将变得“全球化”

抱歉使用了双关语,但单个国家市场的重要性只会越来越高。不同国家将吸引越来越多开发者的关注。过去,大家的重点主要是在美国。要进入这个国家的广阔市场需要数百万美元的营销投入。在激烈的竞争中,开发者需要与在流量方面占据主导地位的 King、Supercell 和 Kabam 争夺用户。更糟糕的是,美国 iPhone 上的每日应用下载量已经超过 9 个月没有增长!我们相信,开发者将开始集中注意力于本地市场。他们将以本地化(TOP 100 游戏的可用本地化数量将增加)或通过积极获取用户的形式进入特定国家。

重要的是要说明,本地市场不再仅仅由地理位置来定义。我们首先指的是消息传递工具。

该做什么:研究研究结果。寻找第三波(或第二波,尽管那里已经很拥挤)具有良好观众和收入增长动态的市场。寻找进入这些市场的途径。

4. 亚洲的主导地位

不仅亚洲市场将继续以惊人的速度增长(包括玩家数量和收入),而且亚洲游戏也将大量涌入西方市场!目前成功的案例已经很多,但将来会更多!关于类型特征的迷思将被完全打破!

在美国推出游戏的成本高,而在亚洲通常还不清楚如何操作。用户获取的机制有很大不同,还有自己的细节和规则。要了解这些需要耗费大量的时间和资金。因此,西方和东方的大型公司之间将会出现合作,彼此交换用户并在各自擅长的领域进行游戏推广。

该做什么:研究亚洲市场,寻找与当地开发者和出版商的联系。

5. 到年底,美国将成为第三大收入国

去年,日本的移动应用收入已经超过了美国。在一年内,日本玩家的支出增加了三倍以上。如果今年韩国也能实现相同的增长,那么美国很有可能在玩家在移动商店购买支出最高的国家排行榜中排名第三。

该做什么:学习如何与韩国市场合作!

6. 独立开发者的艰难时光

不,不要向我们展示飞过管道的小鸟。这样的例子历来存在,并将继续存在。但整体来看,独立游戏出版的趋势已经显得岌岌可危。被推荐并不能保证带来可观的用户流量,用户获取成本持续上升。在当前条件下,独立开发者根本无法生存。如果过去“自家开发”的游戏可以通过较少的竞争、商店内的自然推广或者苹果的推荐而成功,那么现在这种情况将不再存在。没有优秀团队(1)、实战经验而非理论经验(2)、用于开发和打磨游戏的资金(3)以及不小的营销预算(4),想要取得成功将变得不可能。是时候理解并接受这一点了。

该做什么:明显的道路是寻求出版商的支持。谈判。出版本身将有太多变种,让人眼花缭乱。但请记住,出版商需要的是高质量的游戏,而不是那种可以在几天内完成的 40 级拼图游戏。

7. 成功的公司将巩固其地位

市场已经度过了那个无法回头的节点,成功的公司会变得更加成功,而弱小的公司则会死亡。那些其热门游戏在收入排行榜中名列前茅的巨头们将只会增加他们的影响力。他们每个月仅凭自己的地位、收入排行榜和对他们产品的不断讨论,就能获得数百万(数千万!)的免费安装。这些公司始终愿意以任何代价获取新用户,并且愿意支付 7 到 10 美元的安装费用。同时,他们会努力保留自己的用户。目标是尽可能多地聚集玩家。启动新标题有助于对其受众进行货币化和留存。

该做什么:作为一种选择,寻找被收购的途径。密切关注新的出版计划——流量,就像血液一样,需要循环的系统。而且,越新鲜的“血管”(游戏)越健康。

8. 亚马逊将再次尝试征服市场

这家美国公司现在已经非正式地向 Google Play 上最成功的开发者发出邀请,受益于“只靠安卓”的优势。亚马逊并不特别掩饰他们愿意看到强劲对手的到来,他们向这些开发者提供新的开发工具(分析和测试的整合包)和应用的推广手段(例如锁屏广告)。贝索斯拥有构建生态系统所需的一切,而 2014 年或许是成为“另一个”大型平台的最后机会。值得关注这一趋势,因为我们也期待新的微软 CEO (大家都记住他的名字了吗?)在移动领域的动作。尽管两家公司实力悬殊,但在我们主观的观点看来,亚马逊的成功机率要高得多。

该做什么:在 LinkedIn 上寻找亚马逊的业务开发联系人,他们在俄罗斯的专业会议上很容易见到。公司对话开放,并且对开发者及其问题非常友好——至少这是他们的声明。

9. 一体化工具

分析服务将大力推出(可能会收购)测试服务(例如 Testflight)。从后向前读——意义不变:对开发者有用的工具将越来越多地以“整合包”的形式出现。亚马逊如此,Testflight 亦然。一个 SDK——所有服务。

该做什么:进行选择!在 2014 年,类似服务领域将投入大量资金。你只需选择出最佳的解决方案。但请小心:如果没选对马——在某个初创公司“死去”后,经历痛苦的迁移过程。还有一个建议:仔细观察你与谁共享你的数据——有时看似可爱的初创公司背后可能有与你的竞争对手相关的股东(投资者、创始人)。

10. Unity 将被某个巨头收购

就把这个留在这里 :-) 必须有一个疯狂的预测!

请分享你们的预测——无论是疯狂的还是谨慎的。在评论中发表意见。很想听听你的看法。一年后我们再来验证。

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