24.02.2014

Threes 可能是什么样的游戏呢

《Threes!》的作者之一谈到了如果他们放弃了发行版本的极简主义,这款游戏可能会变成什么样。

随着扁平设计的流行,微软率先引领了这一潮流(不过也因此陷入了极端),而苹果则成为了这个趋势的代言者,因此部分开发者希望在这片领域发挥自己的才华也就不足为奇了。只是这方面成功的开发者屈指可数。去年,在移动平台上极简主义的明星是Betaworks One公司推出的《Dots: A Game About Connecting》。而在今年,奖台则归于Sirvo的《Threes!》,这家公司因另一款时尚的益智游戏《Puzzlejuice》而声名大噪,该游戏的发布正好在《Threes!》推出前一年。

《Threes!》是继《Flappy Bird》之后,另一个与移动游戏市场趋势背道而驰的项目(当然,除了视觉设计)。Sirvo的作品是一款付费应用程序,具有原创的游戏机制。

《Threes!》的游戏玩法

游戏的棋盘为4 x 4的方格。方格中会随机出现数字为1到3的卡片。连接卡片时,它们的数值会相加。例如,将1和2的卡片合并会得到值为3的卡片。然而,并非所有卡片都可以相互合并。只有1和2的卡片可以合并(不能是1和1或2和2),还有值为三的倍数的卡片(3和3可以合并,但不能是3和6)。当棋盘完全被卡片占满时,游戏结束。

游戏售价为1.99美元,目前(2月24日,星期一)在全球21个国家的付费游戏中排名前五,包括美国,并在13个地区的应用排行中进入了前一百名。

正如 re/code 报道,游戏的开发者Greg Wohlwend和Asher Vollmer表示,这个项目本可以不那么极简。

游戏的一个设计方案

他们在开发的十四个月中,有六个月花在了设计实验上。起初没有任何数字。开发者们绘制了符号、寿司,甚至怪物。

问题在于,由于绘画的原因,游戏显得过于简单。必须让游戏玩法变得复杂,以便让玩家在尝试连接卡片后不会离开。开发者们认为唯一的解决方案是创造额外的障碍。然而,当开发者们尝试使用数字作为卡片的背面时,问题迎刃而解。数字让游戏的玩法变得不那么明显。

目前,《Threes!》仅在 iOS版本中提供。

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