移动游戏是艺术吗?
视频游戏已经被认为是一种艺术形式有好几年了。但是,这个定义能否扩展到手机游戏上呢?
现代艺术博物馆在2012年将14款视频游戏纳入其收藏,作为现代艺术的例子。
它们的完整列表如下:
- 吃豆人(1980年)
- 俄罗斯方块(1984年)
- 另一世界(1991年)
- 神秘岛(1993年)
- 模拟城市2000(1994年)
- 振动弦(1999年)
- 模拟人生(2000年)
- 胖圆球(2004年)
- EVE Online(2003年)
- 矮人要塞(2006年)
- 传送门(2007年)
- 流动(2006年)
- 通道(2008年)
- 卡纳贝尔特(2009年)
这些游戏被纳入的原因各不相同。例如,传送门被比作埃舍尔的作品,而玩神秘岛的体验则被比作阅读小说。至于流动,它的游戏玩法让艺术评论家联想到爵士乐的即兴演奏。
看起来,关于视频游戏是否属于艺术的讨论应该在这里结束。但事实证明,并非如此简单。现在,关于手机游戏是否也是艺术的问题时不时会被提起。
另一世界
考虑到俄罗斯方块、另一世界和卡纳贝尔特都在手机平台上出现过——这个问题理论上应该可以结束。然而,手机游戏与视频游戏之间存在差异,可能让同一款游戏同时被视为“艺术”和不属于这一类别的东西。
首先,手机游戏的消费结构根本不同。它们设计为短时段的游戏体验,首先是为了娱乐用户。
其次,它们面向尽可能广泛的受众。而艺术最初是为精英群体和小众所作。
第三,艺术不能仅仅被视为一种服务,它是一种艺术行为和表达。同时,现代手机游戏通常采用免费增值模式,并被视为服务。
寒武纪
另一方面,艺术家、编剧和音乐家的创作难道不会让这些游戏成为艺术吗?
你对此怎么看?
顺便提一下,2014年冬夜活动将在明天正式开启,届时将举办一个圆桌讨论,主题为《手机游戏:从艺术到商业》。届时,活动的嘉宾将专门讨论这个话题。