04.02.2014

为什么您和您的玩家对手机游戏没有感到厌倦

在俄罗斯互联网的一位顶尖行业博主谢尔盖·加连金看来,手机游戏已经让人厌倦,是时候写写市场“处于黑暗中”的事实了。这真的是这样吗?

昨天,谢尔盖在他的博客上发表了一篇文章,标题为“为什么你会厌烦手机游戏(你的玩家也一样)”。在文中,他阐述了他对当前手机游戏市场状况的看法。

我们推荐您阅读的文章主要观点如下: 

  1. 游戏的乐趣在于探索新事物。
  2. 由于手机行业开发游戏的主导原则是“拿来主流,复制,赚钱”,所以几乎没有原创项目出现。
  3. 缺乏新机制,这意味着玩家没有东西可学,玩起来无聊,因此停止游戏。
  4. 老玩家的流失已经无法通过新玩家的加入来弥补(新用户增长速度正在放缓)。
  5. 观众增长放缓是玩家获取成本上升的原因之一。
  6. 手机行业的大量克隆游戏正在消耗整个类型(玩腻了某一类型的游戏,用户就不愿意再回来了)。
  7. 由于机制简单,现代手机游戏迅速让人厌倦,因此没有成功的手机续集。

我们不同意这些观点,并决定写出详细的回应,说明原因。

1. 游戏的概念

荷兰哲学家约翰·赫伊辛哈对游戏作为哲学概念的主题进行了深入探讨。他几乎将这一术语扩展到人类所有活动(语言、关系、时尚、体育、法律和甚至文化)。

约翰·赫伊辛哈

赫伊辛哈指出了几个主要的游戏条件:必须有既定规则、自由(强迫参与的游戏不算游戏)、有明确的游戏空间和竞争元素。

显然,赫伊辛哈在撰写《游戏的人》(Homo Ludens)时,早在移动游戏甚至计算机出现之前。但我们认为,当谈到术语时,引用经典作品是必不可少的。

赫伊辛哈并没有将探索新事物视为游戏的必要属性,尽管他提到学习也可以是游戏。

没有人否认学习新事物带来的快乐。但需要记住的是,这不仅仅涉及游戏(更确切地说,游戏的第一阶段——进入游戏),而且涉及人类生活的许多其他领域。将游戏的所有乐趣都归结为学习新事物,我们认为是不正确的。

2. 主导因素

试图通过最小变化重现他人的成功是任何业务的共同特征。企业家通常试图最大限度地降低风险,因此选择走现成的道路。

《部落冲突》的克隆数量不可计数

对于手机游戏行业来说,这一规律异常明显的唯一原因,是热门产品的生产成本在不包括营销费用的情况下显著低于它们的收入。这创造了手机“黄金国”的神话。

如果出现关于艺术游戏项目的神话,即为PC制作的2-3个月的游戏每天赚取数百万美元——我们一定会看到大量单一的“伪独立”产品的诞生。但这是否意味着在这个市场上就没有原创项目的立足之地了呢?

3. 关于观众的差异

如果我们谈论的是作为完结产品的游戏,面向的假设是硬核观众,那么对相同机制泛滥的说法确实成立。但移动市场的观众更广泛。对许多移动玩家来说,“贪吃蛇”或者任何简单的三消游戏都是十年的娱乐。同样,农场类游戏:一些用户并不想学习新规则,他们只是想收集胡萝卜并获得漂亮的成就。

硬核游戏也可能引发这样的反应

然而,对于想学习的人来说,一切也并非失去。最明显的例子是《部落冲突》,新单位的出现同时带来了多种新策略的开放。

4. 和6. 关于大量的移动玩家

移动玩家不会离开该平台。他们可能会对某个类型或设定感到厌倦,但他们不太可能放弃使用智能手机和平板电脑作为游戏平台。但即使部分观众的流失也不会是大问题,因为全球移动玩家的数量已经接近10亿,并持续增长(伴随着移动设备销量的增长)。

5. 关于玩家获取成本上升的原因

也许我们有些不理解,但我们看不到观众增长放缓与获取成本上升之间的联系。

显然,观众增长与获取成本上升之间是有联系的,尽管我们认为,目前流量价格的大幅波动,主要是市场领头羊之间为了在热门榜单上竞争所引发的价格战争,在供应过剩的市场背景下发生的。

7. 关于成功的移动续集

整个《愤怒的小鸟》系列建立在续集中,《砍绳子》系列、双篇《房间》系列、《地牢猎手》系列。可以列举的名单非常长。

但问题并不在于此。现代手机游戏,尤其是面向服务的,通常并不急于更新——它们的任务是成为用户生活的一部分。在这里,续集是没有空间的。

你怎么看?谢尔盖说手机市场上没有什么有趣的东西,你觉得他对吗?还是说,您认为事情正好相反?

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