21.01.2014

夜间发帖:游戏“ 大” 和 “小” 行业之间的隔阂

有关游戏行业两个细分市场之间的冲突 — 请阅读App2Top编辑的帖子。

几个月前,我们采访了休闲游戏协会的董事杰西卡·塔姆斯。当App2Top问她,在过去七年中休闲行业改变有多大时,这位可爱的娇小 brunette 自豪地表示,如今行业内部对这类项目的看法发生了变化。例如,之前没有人认为match 3游戏在“大”行业中算是真正的游戏,但如今看到《糖果传奇》的成绩,大家都渴望制作类似的游戏。

但这是真的吗?

两大行业之间的高墙是否已经倒塌?

在谈到无限跑酷游戏的货币化可能性时,米哈伊·卡特科夫感叹,许多移动项目的游戏设计师与其制作好的移动游戏,不如在构思一款他们会玩的理想游戏,如果他们没有PC或控制台的话。

我曾多次遇到移动项目的开发者,他们声称在移动应用商店里没有好游戏,除了几个标题(通常是硬核游戏,如《 deus Ex: The Fall》和《 Room》),他们认为所有的“农场游戏”和match 3都是垃圾,但与此同时,这些人却继续开发自己的时间管理游戏。

近日,我邀请了俄罗斯主要的游戏出版物和门户网站参加二月份的冬季之夜。某个在俄罗斯读者数量领先的网站的所有者告诉我,目前移动游戏的话题并不那么重要,无法派作者到圣彼得堡。

同样,如果浏览2013年西方和国内各种游戏媒体最佳游戏的名单,会发现除了极少数(Kanobu,感谢您出色的榜单)几乎没有移动项目。

这难道不是“大”行业和“小”行业之间的隔阂吗?

是的,在某种程度上,杰西卡是对的,行业对大多数移动游戏这一类休闲项目的看法有所改变,更加关注。但在我看来,许多硬核开发者和硬核玩家的轻视态度依然存在。

尽管在机制设计和游戏平衡方面,大多数中度核心游戏在实力上超过了“成人”角色扮演和策略游戏,尽管有一些接近完整艺术电影的高艺术项目,尽管顶级游戏每个月能赚取数百万美元,但在行业的心脏地带依然存在裂缝。

这难道不是悲剧吗?

这种轻视是否将“大”行业再次推回狭窄的利基市场?

要打破这道隔阂吗?还是说它会在几年内自然消失?

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