Telltale Games 的两个公告以及她为何如此成功的五个理由
在VGX游戏展上,Telltale Games的宣布数量是最多的。该工作室宣布正在开发基于《无主之地》二部曲和系列剧《权力的游戏》的游戏。我们决定这是发布我们去年的Telltale Games及其冒险游戏材料的绝佳机会。
不过先聊聊这些宣布。
首先,Telltale Games与Gearbox Games合作开发《无主之地故事》,故事发生在角色扮演射击游戏《无主之地》的宇宙之中。
这一合作非常成功,因为在Gearbox的射击游戏中,以及在Telltale的最新项目中,积极使用了Cel shading技术。如果不是提到《行尸走肉》的创作者名字,这个新作的预告片完全可以被视作《无主之地3》的公告。
第二个重大宣布是分集游戏《权力的游戏》。该项目很可能会在HBO四季同名剧集(明年四月)开播前推出,该剧改编自乔治·马丁的《冰与火之歌》系列小说。
不过,目前尚不清楚它将呈现何种样貌。
现在让我们回顾一下去年的Telltale Games的材料。
单机游戏,作为一种有着良好剧情、为单人游戏设计的现象,在移动平台上并没有得到很好的发展。Telltale Games的经验恰恰反映了相反的情况。
工作室在2010年推出的Telltale Seals游戏
那么,是什么促成了公司的增长呢?这不仅仅是因为Telltale Games最近从IDG Ventures SF和Granite Ventures获得的1500万美元投资(再者,投资往往是成功发展的结果,而非原因)。我们倾向于指出公司自成立以来采取的五种方法,以确保公司的成长。
不过,首先,一项小备注:我们知道,Telltale Games几乎在所有游戏平台上发布其项目,除了Nintendo的产品和Android平台。因此,移动市场并不是唯一的,可能也不是主要的收入来源。但她在这方面工作了至少两年,其最新大型项目——六集恐怖游戏《行尸走肉:游戏》在App Store中显示了非常不错的成绩。
Telltale Games的五种方法:
1. 分集格式
在单机游戏中,通常有大量内容。对于那些希望在这个领域工作的较小公司来说,缺乏资金和能力去实现这些内容。通过分集发布游戏,它们可以每次集中于创建相对较小的“块”,在产品推出后,如果赚钱,就立即开始下一个集的开发。就这样,逐步创造出大项目。
通过分集发布游戏,可以轻松“向上”成长,因为在这种情况下,可以考虑用户的反馈,听取他们的愿望,改进他们不满意的部分。
分集格式非常适合移动平台,因为这实际上将单机游戏的开发转变为团队对一个完整的序列服务的工作。这可以包括定期更新、按需提供的额外内容,以前发布的集和新集的错误修复工作都在不断进行中。
2. 只使用授权
从第一个项目——系列冒险游戏《骨头》开始,Telltale Games就倾向于使用IP。这使得公司可以降低营销开支,同时依靠已有的受众,这些受众定会下载或购买至少第一个集。
工作室的第一款游戏《骨头》是根据杰夫·史密斯的漫画系列改编的
3. “预算”或“流水线”方法
这一方法的核心是拥有一个统一的工具(带有方便的编辑器),针对特定格式(在此案例中为冒险游戏)开发一次,以供整个项目系列使用。每款游戏和每集的开发都按照相同的模式进行——只有内容变化。
这对关卡设计师和编剧都是一个显著的好处,因为这可以让他们在熟悉的框架内自由创作。同时,这也显著减少了未来项目的预算和风险。另一方面,游戏设计师在能力上受到严重限制:由于引擎的技术限制,很难在项目中引入新的元素。此外,制作相同类型的项目可能会感到疲倦。
4. 重视剧情
对于团队而言,“流水线”方法的缺点可由剧情来弥补,这在Telltale Games的项目中被置于首位。通过这种方式,游戏转变为一种超越互动娱乐的体验。此外,剧情本身就是促使用户心怀期待并购买下一集的销售点。
工作室的最后一个游戏大片——恐怖剧《行尸走肉》
Game Insight公司也采用了相同的策略,最近推出了频道NARR8。但在该频道中,尚未出现游戏。目前只有动画漫画、书籍和知识型演示。但是,正如NARR8的首席执行官亚历山大·瓦申科在接受Hopes & Fears的采访时所说的,“以后我们会加入迷你游戏和平行剧情线”。
5. 多平台发行
这一点很明确:您的产品在越多的平台上发布,您所能覆盖的受众就越广,获得的收入也就越高。
而你知道什么是重要的吗?Telltale Games不仅仅是让用户按集购买游戏,试试看,喜欢了就买三分之一,玩完再买其他的(或者一次性购买所有),就像Square Enix的《Symphonica》或同样格式的《Ghost Trick》。不,Telltale Games将这一切变成了真正的秀。
CAPCOM的《GHOST TRICK:鬼魂侦探》如果以分集形式发行,可能会获得完全不同的成绩。
在每一集中都营造出热潮,发布预告片,使得用户在前一集结束后总是期待着下一集的发布。这也使得公司能够在移动市场中获得增长。
这意味着,在移动平台上,单机游戏,尤其是硬核(好吧,适度硬核)的单机游戏是可行的,也有前景,而未来不只是属于社交农场、PvP战斗和短时间游戏。