本周要闻(02.12 - 08.12)
移动游戏开发者最害怕什么?在俄罗斯,多少次下载才能进入前十名?一款按付费模式运营的游戏大作在App Store上需要多长时间才能收回成本?这些问题及更多内容,在我们传统的简讯中。
PocketGamer:移动游戏开发者最害怕什么?
三分之二的开发者认为,应用商店日益增长的竞争是移动行业的主要威胁。
经典战斗游戏的时代已结束
日本市场分析师Serkan Toto认为,传统意义上的战斗游戏已经结束,取而代之的是JRPG。
为什么要玩桌游(Lords of Waterdeep机制分析)?
App2Top编辑部讨论了如何通过桌游来应对移动市场的创意缺乏。
日本女性在游戏中寻找爱情
在日出之国,浪漫类游戏(otome sim)正日益受到女孩们的青睐,EDGE报道称。
Oceanhorn在不到一周内收回成本
这款开发了超过两年的移动版《塞尔达传说》,采用付费模式发行,能够在创纪录的时间内在App Store上收回成本。
Clickky:要进入俄罗斯App Store前十名需要8千次下载
我们继续与流量销售公司的采访系列。这次我们与乌克兰的Clickky团队进行了交谈。
全球数字纸牌游戏市场估计为13亿美元
Superdata的分析师认为,游戏开发者低估了卡牌收集类游戏。实际的卡牌项目收入是数字项目的两倍。
寻找投资者的5个提示
塔林游戏加速器GameFounders的创始人向Pocket Gamer透露,想要寻找投资者及其资金的开发者应特别关注的事项。
移动和便携游戏市场第三季度综述
App Annie与IDC联合发布了关于移动和便携游戏市场的季度报告。我们提供该报告的中文版本。
提高移动游戏在App Store可发现性的五种方法
NativeX的副总裁兼联合创始人Rob Weber在Games Brief中分享了五种游戏推广策略以及提高其在App Store上可见性的方法。
信息图:俄罗斯有4640万玩家
根据票房数据,俄罗斯的游戏市场在全球排名第12。其iPad细分市场的规模超过了德国的类似市场,Newzoo在最新报告中声称。