优秀的免费游戏的基础是RPG元素
在一款优秀的免费游戏中,最重要的元素是角色扮演元素和进步感(sense of progress),大卫·皮·丘(David P Chiu),Kongregate公司的商务发展总监,在欧洲游戏连接会上表示。
但他也警告同行们不要过于迷恋数字。“这些远远不是唯一的。”大卫指出。“重要的是游戏要有灵魂。”
在他看来,玩家比开发者更了解游戏的最佳方向。因此,如果游戏开发者希望社区能够增长,他们就应该倾听用户的声音。
作为与玩家互动的例子,大卫提到了一个用户在Kongregate论坛上求助的情况,因为他无法在游戏中找到商店。虽然项目中确实有商店,但由于用户反馈,开发团队意识到了商店位置的错误。
编者按:这不禁让人思考,是否可以依赖调整得当的分析程序的数据显示正确结果?因为根据这些结果,可以在更大样本中获得更具体的信息。
大卫演讲中的另一个重要点是“惩罚”。他说:“每日奖励非常适合让用户每天回到游戏中,但不应该惩罚那些决定暂时离开游戏的玩家。”
“惩罚的威胁是一把双刃剑。从一方面看,害怕惩罚可能促使用户每天都来游戏,但另一方面,玩家有时需要休息,他们可能生病,或者有考试。在最后一种情况下,因惩罚而导致他们完全不再回归游戏。”
因此,游戏应该奖励用户,无论他们缺席多久。
“玩家的感觉不应该是因为昨天没有登录游戏而失去了一切。”大卫补充道。
此外,重要的是不断给玩家提供任务,遵循一个简单的逻辑:“他们需要做的越多,他们就会玩得越久。”每个任务都应给玩家带来进步的感觉。而在大卫看来,这比拥有多人游戏特性更为重要。
大卫最后批评了3D手机游戏的开发者:这些项目销量较差不在于它们是3D的,而在于其开发人员通常来自于主机游戏行业。
“他们仍然把游戏视为最终产品,而其他人早已转向了游戏服务的模型。”