25.11.2013

如何取得票房成功呢

货币化,这个词让开发者时刻处于紧张状态。为了更好地理解这个问题,我们建议考虑一下游戏行业经验丰富的代表们的观点。

凯特·弗莱克 (Kate Flack), 神话娱乐 (Mythic Entertainment)

“似乎大家都在寻找现成的解决方案——通往盈利之地的单一道路,”弗莱克笑着说。但对于货币化这样的问题,标准解决方案简直就是幻想。

你需要选择适合自己的道路。你的付费应用回报良好——太好了!现在有大量关于免费游戏 (f2p) 的文章,并不意味着你必须跟随这个例子。移动游戏市场非常庞大,各种盈利模式的游戏都有足够的空间。

基思·卡茨 (Keith Katz), 执行实验室 (Execution Labs)

大多数游戏能在排行榜上停留数月的原因很简单——人们只是接受了他们所提供的东西。

“一旦你登上了排行榜,你就会留在那里。显然,苹果和谷歌在短期内不会改变他们发现新标题的流程,这对整个行业产生了负面影响。想象一下,每周都要听同一首排行榜歌曲,持续一年。这对你和音乐创作者来说,真的是件好事吗?”卡茨沉思道。

卡茨建议关注那些在免费应用排行榜的前500名中占据相对 modest 的位置的游戏。那里你会找到很多未能为其创作者带来收益的优秀游戏。它们的例子将帮助你在发布游戏时避免同样的货币化错误。

伊桑·莱维 (Ethan Levy), 知名方面 (Famous Aspect)

按莱维的看法,任何移动游戏都向用户提供相对简单、重复的操作集,帮助他们在一天中的短暂休息时放松。因此,如果你想提高自己在销售排行榜上的排名机会,你需要帮助玩家获得乐趣和放松。同时,必须定期更新内容,添加新关卡、活动、物品等。

这就是货币化过程开始的地方。“与玩家维持长期关系是保持顶尖位置的关键,”莱维认为。

他还补充说,货币化应该吸引团队的每一个成员,因为他们每个人都会不断做出影响游戏回报的选择。

马丁·科佩尔 (Martin Koppel), Fortumo

在技术集成支付方面,当谈到西方市场时,一切都比较简单,因为银行信用卡被广泛使用。然而,如果你想征服印度或中国这样的市场,要忘记通过GooglePlay等平台获取利润。在这里几乎没有信用卡,因此需要考虑其他支付方式。

科佩尔强调了熟悉当地应用商店、货币的重要性,“每位开发者都应研究保持率、支付周期、地理分布、ARPU、ARPPU、首次支付平均时间、折扣、促销和特别优惠的影响,从第一天开始。”

作为例子,科佩尔指出,用户平均在15天后向游戏投入资金。因此,他建议对在此期间没有进行购买的用户提供折扣,以吸引他们参与内部购买过程。

重要的是要记住,在制定货币化策略时没有小事。了解其他公司选择的方法,无论他们的应用是否成功,都会为你积累宝贵的经验。而这些经验又会告诉你,哪条道路将为你的游戏带来成功。

来源:gamasutra.com

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