克隆版《部落冲突》能赚多少钱呢
初创公司 Space Ape Games 分享了 首个成功的消息:他们的游戏《武士围城》每天的收入大约为 5 万美元,日活跃用户(DAU)达到了 20 万。
《武士围城》是一款带有“东方色彩”的《部落冲突》克隆游戏。在游戏中,战斗的不再是粗犷的胡子男和女武神,而是忍者和武士(有趣的是,游戏的风格仍然是“街头霸王遇见迪士尼”)。因此,关于这款游戏的市场定位并没有疑问。
与原作不同的关键创新在于,玩家可以通过联盟在完整的同步多人模式下攻击对手。
《武士围城》由 18 名员工在 8 个月内开发完成,随后又花了 2 个月时间在新西兰和澳大利亚市场上进行打磨。
这款游戏在 App Store 的全球发布于 9 月 30 日进行,而在 Google Play 上则是 10 月 5 日。目前,下载量已经超过 70 万。
考虑到目前该项目的 DAU 达到 20 万,而项目的日收入已超过 5 万美元,这似乎让人觉得 Space Ape Games 是一个成功的美丽故事。年轻的初创公司通过一款精心制作的克隆游戏崭露头角,逐渐开始占领市场。这几乎是一个典范。
然而,事情并不像看上去那么简单。这里并没有“从王子到乞丐”的成功故事。
其实,当仔细观察 Space Ape Games 时,会产生一种感觉,即这个初创公司有着项目驱动的特征。它是为了成功而创建的。
公司由前 Playfish 产品负责人约翰·厄尔纳(John Earner)领导。为《武士围城》进行货币化的是西蒙·哈德(Simon Hade),他曾负责 Skype 的货币化及电子艺界的社交游戏。在董事会中有一群投资者作为观察员。顺便提一下,在他们的帮助下,公司筹集了 440 万美元。
换句话说,这里没有“我和朋友们做了一款游戏,结果它突然火了”的故事。只不过是 IT 风投专家和社交游戏的老兵们聚集在一起。
你认为移动市场会出现大量类似的小团队吗?这些团队的领导都有社会市场的明星背景?