游戏成功的评估
最近,Pixonic 在其官网上发布了一篇非常有趣的文章,讨论如何正确评估一款成功的游戏。经公司许可,我们将在App2Top.ru上发布这篇文章。
在分析时,常常会出现比较项目之间或同一项目在不同时间段表现的需求。我想分享一下我们在Pixonic是如何解决这个问题的。当然,有人会说:“收益才是最客观的参数,应该按收入来比较。”但收入是人们在创建项目和推广项目过程中努力工作的结果。而较多时候,我们需要评估那些最近上线且仍未完成的项目。
1.
首先,需要解释的是,为什么通过ARPDAU比较游戏是不正确的。许多人根据该指标评估情况,因为它反映了活跃用户的收入,而忽略了一个重要因素:所选的指标并未考虑这些活跃用户的数量,而数量可能很小、很大,甚至可能是巨大的。另一方面,该指标在一定程度上考虑了平均收入(ARPPU)和付费比例,但并未关注安装转化为活跃玩家的比例(留存率),因此,高ARPDAU的项目实际上可能比低ARPDAU的项目更差。因此,我们首先关注的是每次安装的收入(ARPI)。
插图生动地展示了在相同安装数量下,高ARPDAU则出现在收入和ARPI表现较差的项目上。
2.
其次,必须明白,在评估时,重要的是要查看各个群体的指标,包括ARPI。群体是根据注册日期划分的用户组,这些群体的指标相对于安装日进行查看,例如,在首次启动后7天。对于6月1日和6月10日安装游戏的用户群体,游戏第7天的指标应分别在6月8日和6月18日进行测量。
通过这种方式,我们可以确保所有玩家在测量指标时经历了大致相同的游戏“旅程”。
3.
第三,重要的是强调,根据我们提供的指标,开发者应该做出具体的决策。为此,我们不仅测量群体的ARPI,还测量其他四个重要指标:玩家在第1天和第7天的回归率(留存率1/7日)、安装转化为付费用户的比例以及付费用户的平均收入。
根据这些指标的值,我们做出关于项目命运的决策,并指出开发者应集中精力关注的游戏方面。请评估我们的指标处理算法。
关于作者:
伊戈尔·克柳金,Pixonic公司的首席分析师。