Locojoy讲述了他们在中国市场的成功
当前一年对北京开发商 Locojoy 来说非常成功。在经历了几年的挑战之后,该公司发布了基于著名动漫的卡牌策略游戏 I AM MT,而这一动漫又源于 魔兽世界。
自那时起,该标题一直稳居中国 iOS 收入榜首。
Locojoy 的联合创始人兼首席执行官香湖兴(Shanhu Xing)分享了公司成功的经验,以及为何选择 iOS 而非 Android。
Locojoy 是如何创建的?
公司成立于 2011 年 5 月,由一小组经验丰富的开发者组成。每个团队成员在此之前至少在行业工作了 6 年。
第一年,我们每 2 个月发布一款新的在线游戏,但它们都没有取得成功。没有一款能达到每年 10 万美元的收入。情况并不乐观,我们考虑过关闭公司。
2012 年下半年,我们转向了卡牌策略的开发。一切在 I AM MT 发布后改变。自 2013 年 1 月以来,我们成为了中国 Apple App Store 上最赚钱的游戏开发者之一。
您为什么决定开发手机游戏?
它们总是伴随您,可以随时随地启动。我们喜欢用户因此而体验到的感觉。
请谈谈您们的第一款游戏。
它们分别是 Gold Miner OL, Dog and Cat, Speed Birds, Cow 以及 Write Something。
它们没有带来太大的商业利益,总收入大约为 15 万美元。
是什么激励您创建 I AM MT: Card Battle 的?
灵感来自于我们年轻时玩过的游戏:Dungeons and Dragons 以及 Might and Magic。
此外,我们还想创建一款需要玩家动脑筋才能击败敌人和其他玩家的复杂游戏。我们希望玩家能思考,因为在所有地下城中只使用同样的卡牌是没有趣味的。
在中国,该标题自发布以来发展非常良好。这个成功是预期中的吗?原因是什么?
我们预见到这款游戏会引起关注,但当然未曾想到它能在六个月内保持第一的位置。
最初的用户是动漫《I AM MT》的爱好者和《魔兽世界》的粉丝。随着游戏的流行,其粉丝们聚集成一个拥有自己文化的庞大社区。
MT: Wrath of Ator 与 I AM MT: Card Battle 有何关联?
MT: Wrath of Ator 是 I AM MT: Card Battle 的升级版本。
在思考新名称时,我们希望它对中国以外的玩家更加易懂,因为许多人可能对这款游戏的基础动漫并不熟悉。
您更关注 iOS 还是 Android?为什么?
在中国有 30 多个 Android 应用商店。每个商店都需要集成其 SDK,这显著增加了工作的量。
因此,我们最初在 iOS 上发布我们的游戏,收集用户反馈,然后决定是否将其移植到 Android 和其他平台。
哪个市场对您更重要:国内市场还是国际市场?
我们希望在国内和国际市场上都能发展。然而,由于我们的经验主要集中在中国市场,我们在征服外部市场的努力上仍显得不够成功。
您认为在中国,开发者面临的最大挑战是什么?
首先是创新,因为大多数中国公司都在抄袭。在新点子方面,它们远远落后于北美和欧洲公司。
其次是对新技术的适应速度。中国公司在地理和沟通方面处于不利地位。建立联系是一个非常复杂的过程,我们还有很长的路要走。