克隆攻击:为什么开发者会抄袭游戏?
对于这个问题可以找到许多看似显而易见的答案:希望在一个经过验证的项目中快速获利,缺乏新主意等等。然而,让我们深入挖掘一下。
在开发新游戏的过程中,最困难的任务之一是建立沟通流程。在大公司中,沟通的问题尤为突出。毕竟,开发者需要将自己脑海中的愿景传达给众多其他专业人士。显然,在出现误解时,他们不得不将其与已经存在的作品进行比较。
产生一系列由5-6个剧集组成的游戏的原因也隐藏在沟通中。在第一部之后的项目创作过程中,团队已经理解了原始创意的意义,交流是在建立起来的渠道中进行的。
当然,当谈到直接复制时,很难为开发者辩护。然而,许多项目吸收了之前作品的元素,避免这种“借鉴”或许是可能的,但有必要吗?如果它们确实融入了游戏的概念,并且用户感到自己体验到了一些新鲜而独特的东西,它们就有生存的权利。
对于初学者开发者来说,有时拥有一个起点是非常重要的。他们以其他公司的成功沟通成果为基础,发展自己的想法,并在团队内部交流的过程中超越原始项目。
利用积累的经验和知识可以取得良好的结果。然而,不应忘记,用户的喜爱是由独特的想法与流行趋势以正确比例混合而成的。