丛林在《东京丛林》中呼唤
Sony 顺应最新趋势,开始在移动平台上发展其主机游戏。今天,公司的 Android 版本的 PS3 热门游戏《东京丛林》在美国市场推出。关于它和其他内容——请阅读我们的文章。
原创项目一年前在 PlayStation 3 平台上发布。我们的同事从 Eurogamer 那时 给予它 9 分(满分 10 分)的评价,并称其为“有狮子的 GTA”。尽管从本质上讲,这个项目更接近于《模拟人生》和《暗黑破坏神》的混合体。
原创故事
由于一场灾难,人类从地球上消失,而人类的宠物和动物园的动物则平安度过了这场劫难。玩家需要选择合适的动物(起初可选择的只有弱小的狗、鸡和鹿)并试图在无人居住的东京生存下去。
生存意味着技能的发展、创建自己的族群,以及与敌对物种的持续冲突。
这个概念最初很好地与免费游戏的概念结合在一起。最厉害的动物可以被以现实货币出售。从本质上讲,无穷的游戏过程(在城市中漫步、探索地点、学习新能力)在移动设备上再现并不是问题。
因此,索尼决定将游戏移植到移动(顺便说一下,便携式)平台上也就不足为奇了。
成果如何
《东京丛林移动版》的游戏本质没有改变。
目标是在充满动物的东京生存。为此,玩家需要吃掉所有可以找到的植物,作为草食动物时可行。或者作为捕食者猎杀其他动物。不进食就会死亡。
虽然游戏并未实现,但将项目构建成像“电子宠物”一样的系统会很有趣:如果不猎捕自己的动物,它就会死亡(对一些状态值进行惩罚,不涉及用真实货币购买的各种“特权”)。
回到《东京丛林》。总体而言,项目中需要生存一个虚拟的生命周期。为了成功达成这一目标,玩家必须避免环境中潜藏的危险,比如有毒的雾霭和其他敌对动物。此外,游戏中需要找到伴侣进行交配,抚养后代,并聚集一群同类的兽群。其他动物在兽群中,实际上就是额外的生命。
问题
第一个问题和原始项目一样,开发的方式是“节约型”的。原本的三维动作游戏《东京丛林》变成了等距投影的“奇迹”,将游戏区域分割成了方格。
第二个问题是货币化。尽管项目可以做成免费模式,但实际上是收费的,首周售价为 2.99 美元,然后价格提升到 5.99 美元(而且在游戏中大约有 40 种动物,玩家不需要为它们付费。所有动物都可以用游戏内货币购买,初始时就足够购买所有种类)。
第三个问题是项目在美国仅在 PlayStation Mobile 应用商店发布(也就是说,它仅在 PS Vita 和支持该商店的智能手机上运行)。这立即大大缩小了潜在的受众。
关于未来
我们对这个项目的未来并不抱太大希望。理由有很多“但是”。然而,我们非常喜欢这个概念。期待出现一个移动生存类游戏,探索野生世界并需要不断维持宠物的健康。