10.07.2013

亚马逊:一半的IAP是在上一次购买后的第一个小时内完成的

昨天在布莱顿游戏开发者会议上,亚马逊公司与开发者分享了关于如何创建手机游戏的秘密,以及一些有趣的实践经验。

根据公司代表丹尼尔·温纳(Daniel Winner)的说法,有很多小窍门可以让用户不仅在游戏中花费更多,而且更加频繁地进行消费。

建议一:会话时间要尽可能长

最多的微交易发生在用户首次消费之后。

这时的目标是尽早吸引用户的注意力,给他们付费的机会(让他们想要这样做),然后尽可能延长会话时间。

乍一看,这样做有什么必要呢?毕竟,用户似乎已经“花了血汗钱”。

实际上,48%的情况下,用户在前一次购买后的第一个小时内会再次进行 IAP。

因此,如果你能在这个小时内给用户提供再次付费的机会,他们会欣然接受。

不过,显然有部分用户只会在游戏仍然保留在他们的设备上时付款。显而易见,应用在他们的智能手机和平板上停留的时间越长,理论上你赚得就越多,但这是另一个话题。

建议二:不要害怕为 IAP 要求高价

温纳表示,如果用户看到真正的价值,他们愿意支付高额费用。

此外,要明白,价格为 $0.99 的 IAP 会吸引更多用户,而 $19.99 的 IAP 则能带来更多的收入。

是的,随着时间的推移,用户在游戏上的支出金额只会增加。亚马逊计算出,游戏进行4周后,用户的支出将增加60%。

因此,玩家在项目中越往后进行,就越应该为不同的“增值内容”索取更多的费用。

建议三:不要忽视亚马逊

亚马逊应用商店每个用户的货币化率非常接近 iTunes 应用商店(与其相近达89%),而 Google Play 的货币化水平仅为“苹果”商店的23%。

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