Rovio正在改变《愤怒的小鸟》的游戏玩法
芬兰公司 决定 在最新版本的原版愤怒的小鸟中进行重大创新。有关更新的信息,以及这些更新是否会在项目命运上产生实质性改变——请阅读下面的内容。
上周我们错过了原版愤怒的小鸟的更新。
那么我们为什么会忘记这个更新呢?
嗯,至少是因为我们通常不写这样的内容。好的和著名的项目每天都会发布包,但这对移动游戏市场的格局影响非常有限。
例如,Clash of Clans 的日语翻译——它确实起到了影响,使芬兰项目进入了该地区的票房前十。
而像 Subway Surfers 这样的项目习惯性的背景更换是否能够期待这样的影响——这还是一个大问题。尽管考虑到,荷兰项目的货币化部分是针对当地市场的——所以,可能性还是有的。
但我们扯远了。
在移动游戏中,没有 PvP 和最终游戏玩法的情况下,定期更新是让它们保持在已经达到的地位的关键。
提到 PvP 和最终游戏玩法是因为,在这些项目中,长期留住用户比那些具有竞争元素并且本质上是无尽的游戏过程要困难得多。
如果无限游戏(如农场、建筑、跑酷和 MMORPG)可以比作黑白漫画,其中的更新是新的颜色和新的笔触,那么当我们谈论以任务为基础的有限项目时,适用的比喻则是一本永远读不完的书:不断会有新的页面,而逻辑终点却没有。此外,这本书的内容,按照我们的比喻,似乎也没有改变的意思。因此,与不断扩展的漫画相比,我们认为,无尽的书籍会更快让人厌倦。
因此,在这种情况下,更新并不会按“留住旧用户,吸引新用户”的模式工作。更准确地说,虽然会有这样的效果,但效果远不如“漫画”来得好。
愤怒的小鸟——就像这样一本书。
我们之所以讨论最新的更新,仅仅是因为 Rovio 自 Angry Birds Star Wars 以来,在著名的品牌中首次进行大规模的机制实验。
在名为 Red’s Mighty Feathers 的更新中,鸟变得无限,而小猪学会了移动。任务也发生了变化——不让小猪接触到蛋。
这样的实验表明,Rovio 感觉到对原版游戏内容的兴趣正在减弱,并试图重新吸引人们的注意。另一个问题是,这个2009年的项目是否真的需要如此?是否更好的是将 IP 拓展到其他类型的游戏中去?
Red’s Mighty Feathers 使愤怒的小鸟在美国付费游戏榜单中重新回到了前20名,虽然只维持了一天。目前,这款游戏正在努力“回归”前40名。