一周要闻(03.06 - 09.06)
帕基特诺夫展示了他的新游戏,《植物大战僵尸2》的发布日期也随之公布,Zynga关闭了OMGPOP,PlayHaven学会了实时监控数据,Supercell和GungHo宣布了联合广告活动——这些以及更多信息,请查看我们的摘要。
星期一
上周以讨论阿列克谢·帕基特诺夫的新游戏《Marbly》作为开头。这款益智游戏似乎不太可能为作者带来数百万的收入。更糟的是,帕基特诺夫的响亮名字甚至没有为它在iOS上提供热门推荐。
第三天,Big Fish也出人意料地发布了信息图,讲述了美国游戏行业的收入情况。结果发现,工资水平不错。加利福尼亚州的资深程序员每月的收入可达8000美元。
同样在星期一,我们发布了与Mail.Ru Group关于他们新项目《进化》的专访。
星期二
星期二,PopCap非常高兴地确定了《植物大战僵尸2》的iOS发布日期。但我们立即警告,游戏与原版相比变化不大。我们认为,这并不是个好消息。
当天最大的新闻无疑是OMGPOP的关闭。Zynga决定不再给这家工作室第三次机会,拒绝了《Draw Something 2》的失败。
德国的Trademob分享了一幅精美的信息图,介绍了流量增量广告活动的成本。由此我们得知,想要登上免费榜的顶部,至少需要花费4万美元。
星期三
德国的Reddle公司开发人员展示了一些关于各种欧洲市场所需下载量的数据对照表,我们也进行了翻译。我们提前警告,数据看起来有些奇怪,但我们无论如何都无法忽视它们。
Unity公司在对App2Top.ru的独家采访中详细讲述了其移动版本免费许可证的具体情况。限制并不多。主要是,每年收入少于10万美元。
星期四
我们认为,星期四的主要新闻未必得到充分重视:PlayHaven将分析服务转为实时监控。也就是说,今后再也没有“公司N的统计数据要到一周后才送达,X公司又拖延报告”的情况。现在可以直接联系PlayHaven,上传游戏,坐在屏幕前吃着三明治,观察进度。如果出现问题,可以立即对项目进行平衡调整。
星期四,Square Enix让硬核玩家大失所望,宣布新一部分《Deus Ex》将作为移动游戏发行。我们在App2Top.ru仍然无法想象如何在平板电脑上玩射击类游戏,因此与原三部曲的粉丝们一起感到失望,同时希望控制操作能更为方便和直观。
6月6日,加拿大推出了移动版《Ultima Forever》,试图争夺《暗黑破坏神》的地位。虽然有些意外,但全球其他地区也在静观其变,期待在其他国家的发布。
同样在星期四,我们还发布了与Mobirate的大规模采访。公司CEO安东·贝洛夫讲述了他们在开发僵尸游戏中的经历。
星期五
本周最热门的新闻是Supercell和GungHo的创意联盟。芬兰和日本的开发者为了在目标市场上巩固合作关系,联合了他们的力量。至于结果如何,我们目前无法预想。我们期待6月24日的到来。
此外,Marmalade公司与我们分享了其技术总监蒂姆·克洛斯的报告《利用Marmalade Juice移植移动游戏》。我们决定发布其中关于预算的几个有趣的要点。结果显示,制作一款游戏的成本至少需要至少3000美元。