30.05.2013

《与朋友共跑》的初步成果

《与朋友一起跑》的全球免费版于五月中旬发布。就在昨天,加拿大启动了付费版游戏的软启动。现在是时候总结一下初步结果了。

至少,这正是 Pocket Gamer 的看法,他们指出自从该类型的出现(Temple Run 的问世)已经过去18个月。

我们也一直在思考:现在是否有意义创建这样的项目(ARPU非常低,市场竞争激烈,但用户留存率良好)?

毫无疑问,Zynga 也在问自己这个问题。也不排除,她也在考虑如何在众多现有的游戏中脱颖而出?需要什么样的“卖点”?

回顾发布会,答案并没有埋藏得太深。与《地铁跑酷》的开发者一样,《与朋友一起跑》的开发团队将重点放在了 PvP 上。他们甚至还扩展了这一概念,加入了完整的非对称多人模式和挑战好友“决斗”的功能。

理论上,这使得解决货币化问题变得轻而易举。想要在比赛中获胜?支付额外的生命,而这些生命需要一定数量的水晶,可以用真钱购买。

但这些决定是否让游戏成为了畅销作品呢?

从美国的榜单来看,答案是否定的。在iPhone应用的畅销榜上,这款游戏最多仅占据第15位。另一方面,这也不是坏事,特别是考虑到《与朋友一起跑》在畅销前20名中保持稳定。然而,它能否在下载量方面展现出持久的表现,并在未来与《Temple Run 2》和《地铁跑酷》竞争?

我们对此表示怀疑。

两个主要跑酷热门(《Temple Run 2》和《地铁跑酷》)的优点之一在于它们的货币化方式并不强迫,也不需要通过Facebook登录。在这方面,《与朋友一起跑》显得有些烦人。一方面,如我们所见,它带来了收入;另一方面,它却可能会吓走用户。很难预测这将对项目的长期表现产生何种影响。显然,Pinсus 可以不断为游戏注入流量,但那样的话,投资回报率(ROI)会怎样呢?

或许正是基于这个思考,Zynga 好像专门为了那些敏感的用户,打算推出《与朋友一起跑》的付费版(现在已经可以在加拿大的商店找到)。然而,初始价格,简直令人震惊——$4.99。谁会为这样一款跑酷游戏支付这么多钱呢?

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