《西伯利亚》已经在iOS上发布
目前,Бенуа Сокаль 正在撰写《Syberia》第三部的剧本,而Big Fish 在iOS上发布了2002年原版游戏。不过,目前仅限于加拿大的iPhone和iPad用户。
根据我们的经验,对于“找东西”类型的游戏或现代冒险游戏的作者来说,没有比说“太棒了,令人想起《西伯利亚》”更能让他们受宠若惊的了。对他们来说,做自己的《Syberia》就像是实现不了的梦想,类似于有对骆驼的《辐射》。所以,当我们现在在原版发布十一年后重新启动游戏时,这种愿望显得非常奇怪。
如今的《Syberia》是一款古老且有些恐怖的冒险游戏。为了今天能爱上它,首先必须战胜自我(其实对于大多数八九年前的游戏也是如此)。这也是为什么《西伯利亚》在我们看来是一款值得完整重制的游戏(就像为《猴子岛》所做的那样)。
这款关于年轻律师试图完成玩具厂销售交易的简单冒险,实际上是一段深刻的人生意义的故事。游戏的女主角凯特·沃克在寻找玩具厂的主人,天才设计师汉斯的过程中,遇到了一些迷失且孤独的人,怀揣着或多或少的梦想,并试图帮助他们。问题在于,解决他们的问题,以及实现他们的愿望,只是揭示了他们存在的无意义。随着这种揭示,女主角也失去了自己过去生活的意义。实际上,《西伯利亚》是一首对虚度人生的悼词。
尽管如此,再加上衰败、年老、孤独的氛围,这款游戏给人带来的不是抑郁,而是一种奇怪而温暖的忧伤,以及对生活依然向前的希望。因此,它也正是因此而受到喜爱。
不幸的是,Big Fish并没有对游戏进行重新绘制。根据移动版的首张截图,我们得到的仍然是2002年的《西伯利亚》。主要也是唯一的区别在于:所有互动区域都会立即显示在屏幕上。没有像素猎人。
《西伯利亚》以freemium模式发行。也就是说,用户可以免费下载应用程序,进行几个阶段的游戏,然后可以以4.99美元的价格购买完整版。是的,显然为了增加游戏的利润,Big Fish将原版项目拆分为三部分。很可能每一部分都将售价五美元。
在加拿大市场的初步结果并不乐观。游戏的保留率很低。