FlashGAMM #1的报道
莫斯科迎来了阳光,酒店“宇宙”则被高挑的女孩们所包围。现在我们正在参加 FlashGAMM Moscow 2013 会议。周围有数十位开发者和发行商。接下来是关于报告的第一批材料。
Unity
在名为“手机上启动浏览器游戏的价值”的报告中,奥列格·普里杜克谈到了Unity放弃Flash的原因。“我们没有看到Adobe对该平台的支持,”奥列格表示。在Unity中,团队定期修复那些Flash开发者自己不愿意解决的“bug”。
奥列格还实时演示了将游戏资产从Android导入到Mac和iOS。在引擎中,这一切几乎是在一分钟内完成的(不过,当涉及到移植到iPad时,进度有些停滞)。
G5
G5的尤莉亚·帕拉托夫斯基用数字解释了为什么游戏开发者需要立即为移动平台开发他们的项目。尤莉亚强调了移动设备(智能手机和平板电脑)销量增长的重要性。根据她的说法,这种动态表明了全面的移动革命的到来。尤莉亚还提到,去年首次出现了PC销量下降的情况。
还提到,今天公司100%的收入来自移动市场。
值得一提的是,以《Virtual City Playground》为例,尤莉亚展示了同一款游戏在不同类型的盈利模式下的表现。付费版本的销量随着时间的推移逐渐下降,而免费增值版本的销量却是在不断增长的。
PlayScape
以色列的PlayScape的莫兰·阿拉德在演示中展示了她的宠物:小狗和小猫。重点在于对每只宠物的不同对待方式,同样适用于不同的受众。
但报告的主要重点是解释出版商在移动市场中的角色。莫兰详细谈到了发行和商业模式的变化。
不过,我们最感兴趣的是关于Android平台的数字。根据PlayScape的数据,在Google Play的70万款应用中,超过5%的项目下载量超过5万,而仅有1%的项目下载量超过50万。