成就会破坏游戏吗?
上周在《Venture Beat》上,发布了卡西·戈托(Cassie Gotto)所撰写的文章《成就和奖杯改变了我们玩游戏的方式吗?》,文章批评了现代游戏中奖励体系的普遍性。
卡西认为,“在有成就和奖杯之前,我们玩游戏是因为我们就是喜欢这样做”。在某些古老的《魔法门》或《斯派罗》中,玩家并不会因为“杀死第三只猪”而获得徽章。然而,如今许多用户往往只是为了这些奖项而玩游戏。
你准备好为了获得成就而拼命去获取它们吗?
“现在仅仅完成游戏是不够的。我们必须找到每一个宝藏,打开每一个箱子,”卡西愤怒地说道。“我们为什么这样做?是因为我们真的热爱游戏,还是只是想在朋友面前炫耀自己的成就?”
“承认吧,一旦你获得了某个奖杯,花费了几周甚至几个月的时间去达到它,你立即就会分享这个信息,”卡西补充道。
她认为,获得游戏中的奖赏让用户获得了一种虚假的成功感。在她看来,那些在生活中不快乐的人会通过获得这些奖项来寻求补偿。卡西认为,奖杯的唯一好处在于,经济条件有限的用户希望对花费的资金有所交代。完成游戏的所有内容并获得所有成就,会给他们这种满足感。
这篇文章的结论很简单:记住你玩游戏的原因。而这些原因不是成就,而是游戏的乐趣。
我们认为这篇文章颇具争议,部分原因在于游戏(广义上理解)的一个主要组成部分是竞争性(尽管很少有人会同意哲学家约汉·赫伊辛哈的观点,他是《游戏的人》的作者),而这一点正是社交网络所打开的。但我们想知道你对卡西·戈托的结论有什么看法。成就真的会毁掉游戏吗?