手机游戏——泡沫吗?
中间的美国游戏玩家 每月花费 $0.92 在移动游戏上,Interpret 表示。该公司认为,这个数字非常少。如果开发者想要盈利,他们需要转向其他平台。这是真的吗?
在移动内购方面,平均玩家每月的消费更少,仅为 $0.79。因此,Interpret 的分析师认为,移动市场被高估了。根据 Gamesindustry International 的说法,EEDAR 的专家们也持相同观点。后者认为,开发者应当准备支持尽可能多的平台,包括下一代主机。
作为对比,免费游戏 MMO 的玩家每月花费 $3.25,而那些订阅游戏的玩家大约每月花费 $4.25。至于主机玩家,他们每月在娱乐上的花费为 $10.40。
你说,主机玩家很少?不过 Interpret 却称这可以通过积极的转化率来弥补。在六个月内,75% 受访的美国核心玩家购买了新的 PC 或主机游戏。在同一时间段,只有 47% 的移动游戏玩家购买了游戏的完整版本,而 21% 则在内购上消费。
另一个明显的例子是由 Interpret 的首席分析师杰森·科特森提供的:在美国,移动游戏的玩家有 4800 万,而免费游戏 MMO 则有 2300 万,但这两个市场的收入却相若。
总体来说,这份报告的逻辑是合理的,若不是有一个“但”。在这个阶段,开发移动平台良好游戏的成本与开发主机或 PC MMO 游戏的成本是无法相提并论的。在 iOS 平台的游戏营销上,可能需要大约 $100 万,而同等级的 PS3 游戏的开发费用则不低于 $2000 万。此外,移动游戏的开发团队通常较小,工具成本较低,发行市场也更为便利,成功的游戏需要更长时间才能带来收入(尽管在 MMO 的情况下,这些数字是相似的)。
图标照片来源:Richard Heeks