2013年旧金山GDC在移动开发者眼中的看法
公司 Highwinds 专注于游戏服务器,以一种独特的形式总结了 2013 年旧金山 GDC 大会的内容。他们抓住了十位 GDC 参与者,请他们说出从讲座中获得的一个重要观点。
最终,Highwinds 收集到了有趣的材料《我们在 2013 年旧金山 GDC 上学到的 10 件事》。
1. 朱利安·米古拉 (Julian Migura),Boa Compra 的业务发展总监
“拉丁美洲的游戏市场发展速度超过其他地区。该地区 42% 的人口在线。一年增长率为 20%。62% 的用户年龄在 15 至 34 岁之间。”
2. 内森·维拉 (Nathan Vella),Capybara Games 的创始人和总裁
“获得推荐是付费游戏成功的主要条件。”
3. 玛格丽特·华莱士 (Margaret Wallace),Playmatics 的首席执行官,以及丹尼尔·伯恩斯坦 (Daniel Bernstein),UpTap 的首席执行官
“是什么让小型初创公司成功的呢?”
“答案是:活力、一致性、持续的新用户支持、基于社交的无尽重玩性,以及衡量成功的能力。”
4. 詹姆斯·沃恩 (James Vaughn),Plague Inc. 的首席执行官
“更新和新内容对保持下载量高水平和游戏兴趣至关重要。”
5. 保罗·温特哈尔德 (Paul Winterhalder),bitHeads 和 playBrains 的首席设计官
“现在比以往任何时候都更重要的是挂起展览横幅。”
6. 尤西·拉阿科宁 (Jussi Laakkonen),Applifier 的首席执行官
“平均玩家下载 1 到 5 款游戏,并且每周玩 1 到 3 小时。”
7. 帕特里克·莫南 (Patrick Mornan),迪士尼互动的创意总监
“移动玩家希望游戏稳定且快节奏,他们对剧情不太感兴趣。”
8. 伊恩·马什 (Ian Marsh),NimbleBit 的首席执行官
“不要对任何事情产生过多依赖,也不要被任何事物束缚。你必须时刻准备迎接变化。”
9. 德文·雷默 (Devin Reimer),Owlchemy Labs 的所有者
“原型的开发时间不应超过 7 天。每个原型调试耗时约 1 个月。”
10. 乔什·克林特 (Josh Klint),Leadwerks Software 的首席执行官和创始人
“移动游戏现在增长速度超过了 PC 在 2000 年代初期的增长速度。”