GDC:愤怒的小鸟成功的原因
在2013年GDC的圆桌会议“免费游戏设计:年度回顾”上,演讲者们分析了以公司King的项目——Candy Crush Saga为例的“免费”游戏中的最新趋势。
提前说一下,圆桌会议的主要结论可以用两个字来概括:社交化!
演讲者首先指出,在移动平台上的成功与社交平台的成功相辅相成。Candy Crush Saga已经在Google Play美国的收入排行榜上连续多周名列第一,最近还在美国App Store的收入榜上登顶。
根据App Annie的数据
而因此,在过去的二月份,这款游戏在Facebook上也 成为DAU的第一名。自2009年以来没有其他游戏能够在这一点上赶上Zynga。
根据AppData的数据
因此,我们可以得出一个相当简单的结论:要获得成功,必须尽可能多地出现在各个平台上。但关键在于,今天,想要成功的开发者不能把休闲游戏市场划分成不同的细分市场。是的,可以通过专注于特定领域来有效运作。这正是Supercell的经验所展示的,他们将重心放在了iPad上。但与此同时,凭借iOS和Facebook的紧密整合(以及对Android的覆盖),有机会赚取更多的收益。
Candy Crush Saga不仅仅是一个未来的游戏,更是一个标准,我们现在就需要对照这个标准来衡量。在这个未来中,你启动应用的设备没有任何区别。
游戏的跨平台性在其推广和成功中起到了非常重要的角色。King的开发者们努力确保这个项目在所有平台上的一致性,并且允许玩家在不同设备之间保持进度。
“这一解决方案激励玩家更频繁地与应用互动,并显著增加参与度和变现能力,” Goko的副总裁Dave Rohrl在圆桌会上表示。
显然,Candy Crush Saga并不是市场上唯一的类似项目。所描述的模型也使其他游戏如Diamond Dash、Zynga Poker和甚至Words With Friends取得了成功,但它在某种程度上成为了这种模式的传播者。当所有人都认为未来属于纸牌游戏、建筑模拟和赌场游戏时,King展示了有时为了成功,可以回归休闲市场的根源,并增加社交性。