关于免费游戏的好处
在《华尔街日报》的页面上,出现了前Playfish董事、现为Index Ventures首席合伙人本·霍尔姆斯(Ben Holmes)有关F2P(免费增值)游戏经济学的文章。
正如他所写,如果现在看看iOS和Android市场,可以立刻看出三件事情:
- 所有榜单(付费、免费、收入)上都主导着游戏
- 大多数顶级游戏是由欧洲团队而非美国团队制作的
- F2P游戏赚的钱最多
在文章中,本提出了他对F2P项目为何最受欢迎的看法。
为了回答这个问题,霍尔姆斯建议回顾过去,当时零售在互动娱乐市场中占主导地位。那时,用户对购买游戏更为认真。为了不出错,他们甚至会阅读评论。
结果,一部分玩家对购买感到兴奋。事后他们甚至愿意支付比实际支付金额更多的钱。另一些用户感到失望,认为自己为这个项目支付了过高的价格。而第三组非常重要的玩家,可能对于游戏有一些期待,但不愿意支付要求的价格,因此最终选择了放弃。
新格式帮助覆盖了这一受众。如今,游戏公司从每位玩家那里获得他们愿意支付的金额。此外,得益于F2P,即使是不付费的用户在特定产品的命运中也扮演着重要角色,通过评分提高其在排行榜上的可见度。最终,所有人都满意,包括用户和发行商。
本的另一个结论是,F2P游戏是纯粹的经济实验。公司让消费者为产品定价,并确定所需的特性。用户愿意支付的金额反过来显示了他们从游戏中获得的价值。