05.03.2013

地下城掠夺 - 角色实验

移动平台上的用户界面问题,角色扮演游戏的开发者们采取了不同的解决方法。有些人使用触控摇杆,有些人将与世界的任何互动简化为一次点击,还有一些人则将硬核机制与看似不相容的游戏类型结合在一起。

显而易见,在第一种情况下,用户不得不将智能手机当作游戏手柄来使用,而这并不是智能手机的本质所在。在第二种情况下,玩家面临游戏玩法的被迫简化,而这并不总是好事。因此,第三种选择显得最为合理,六年前Infinite Interactive首开了先河,推出了《Puzzle Quest》,这是一款严肃的角色扮演游戏,采用了三消战斗系统。

新游戏《Dungeon Plunder》的作者多米尼克·迪雪恩(Dominic Duchesne)也走上了相似的路线。以“ Roguelike”类型(NetHack、在某种程度上Wasteland和Diablo)为基础,结合随机生成的地下城、掉落物和整整三个职业,迪雪恩采用了老虎机作为战斗系统。当然,这不太可能拯救整个预算有限的项目,但作为一个创意——非常有趣。

为什么?因为目前市场上的类型方面出现了一定的停滞。即使是传统机制的混合实验,也是许多项目所欠缺的。

《Dungeon Plunder》将于明天,即3月6日在App Store上线。

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