Kabam谈论中游游戏
Kabam介绍了移动市场的关键受众,并解释了硬核玩家与中核玩家之间的区别。
在Casual Connect Europe会议上,Kabam Studios的主席安德鲁·谢帕德(您可以在这里阅读他采访的内容)进行了题为“如何识别中核游戏”的讲座。我们为您提供简要的演示文稿版本。
首先,谈谈Kabam如何定位自己。在谈到自身的成功时,这家美国公司强调了以下几点。
- 《卡梅洛特王国》——2012年最赚钱的应用程序
- 《卡梅洛特王国》在全球50个国家的收入榜上名列第一
- Kabam在移动公司收入中排名前五
- Kabam.com注册用户达1100万
- 过去一年收入增长了70%
因此,大家都很清楚,硬核玩家的形象是什么样的,而休闲玩家又是如何的。那么,中核用户是谁呢?为了弄清楚这一点,谢帕德详细分析了现有的受众。
休闲用户与硬核用户有显著的区别。
随后,谢帕德描绘了中核玩家的形象。他在许多方面与休闲玩家相似,然而他与硬核用户也有很多共同点。值得一提的是,三类受众的游戏动机主要都是为了打发时间。
中核玩家喜欢:
- 分享游戏体验
- 发现新的游戏内容
- 收藏物品和成就
- 与朋友在游戏中互动
与硬核玩家相比,中核玩家:
- 对购买难以获得的物品的倾向低34%
- 对购买无法通过其他方式获得的物品的倾向高20%
- 对购买所需物品的倾向高13%
- 更有耐心,倾向高4%
中核玩家和休闲玩家的游戏时长在很大程度上相似。
在演讲的最后,谢帕德以《CSR Racing》和《Real Racing 2》为例,讲述了中核和硬核项目之间的关键区别。
从这个对比中显然可以看出,为什么《Real Racing 2》是一个以硬核用户为导向的项目。它并不是免费的,分发包大小近500MB,可能兼容的设备数量不少,但由于缺乏完整的设备列表,这一点尚不明确。
而设有任务、内购(IAP)、收藏、先进的社交整合,以及简单直观的统计数据——这些都是我们在《CSR Racing》中看到的中核方法。