游戏《Puzzle & Dragons》在日本每月赚取5400万到7500万美元
GungHo 的游戏记录表现展示了移动市场的极高潜力,在这种背景下,Supercell 的收入在 iOS 和 Android 上似乎并不是最庞大的。
Puzzle & Dragons 是一款活泼的混合型游戏,融合了集换式卡牌游戏的收集元素,玩家可以收集怪物、提升等级、与其他怪物合并,以及一种不太常见的三消游戏。在后者中,玩家可以不仅仅交换邻近的宝石,还有较远的宝石。攻击敌方怪物的方式是通过排列三个或更多相同颜色的宝石。目前,市场上已经出现了众多类似机制的游戏,其中最显著的是 Mad Head Limited 的 Tower of Saviors。
GungHo 在 2012 年 2 月通过 App Store 发布了 Puzzle & Dragons,并于 9 月份推出了 Android 版本。至今该游戏已拥有 800 万注册用户。而且,最后的 100 万用户仅仅在 12 天内增加:1 月 18 日时该项目的用户基础为 700 万,而到 2 月 8 日已达 800 万。
但最重要的消息并不在这里。上周末,该公司发布了面向投资者的财务文件,声明仅在 2013 年 1 月,它在日本赚取了 9200 万美元,比去年同期增长了 1022.4%。
如日本市场分析师 Serkan Toto 在其博客中 所言,这些收入的很大一部分来自 Puzzle & Dragons。GungHo 并未说明有多少收入归于其游戏,然而日本媒体已给出了细分:
- “Inside Games”: 7550 万美元
- “Projetista”: 6460 万美元
- “Popular Social App And Game Analysis Blog”: 5400 万美元
再说一次,这只是一个国家一个月的数据。
此外,要强调的是:Puzzle & Dragons 并未利用任何推广平台(如 Mobage、GREE),也未在 iOS 和 Android 之外的其他平台上提供服务。