15.02.2013

故事应该与游戏玩法相符

剧情是移动游戏中的一个痛点。只有像Rockstar Games和Square Enix这样的大公司,才能成功地讲述一个故事,他们将自己的热门游戏移植到iOS和Android平台。

其他开发者则更关注货币化和推广。这当然是对的,因为如果忽视这一点,开发者就有可能“杯具收场”。但另一方面,一个好的剧情是留住玩家的关键,这是另一个吸引点。因此,轻视它,像对待无关紧要的事情一样,是不明智的。

不过,很多同样在这个问题上思考的人也犯了错误。关于这些错误,Masahiro Sakurai在日本游戏杂志《Famitsu》的专栏中谈到了他的看法。他是《超级粉碎兄弟》、卡比和去年为任天堂3DS推出的热门游戏《天使之剑:重生》的创作者(我们知道,这款游戏并不在iOS和Android平台上,但情节呈现的问题并不仅限于移动平台)。

他说,游戏中的故事往往与游戏内容不相符,从而惹恼了用户。此外,剧情也令人无比乏味。在某些游戏中,玩家要等上整整“永恒”,才能开始体验游戏过程。“我只是想享受游戏,不能享受的时候让我感到烦躁”,Sakurai如是说。

此外,他对某些时刻也感到不满意,比如为了剧作家的意图而导致某个游戏角色的死亡,或者玩家尽管没有犯错却遭受失败。Masahiro认为,这会影响游戏玩法。

不过,如果我们回想一下最近在iOS上推出的《最终幻想IV》,整个剧情正是在这样的情节安排上架构的,值得一提的是,它被认为是系列中最好的之一。

无论如何,Sakurai一致认为这其中需要取得平衡。

为了让故事与游戏相符,Masahiro倾向于自己为他的游戏撰写剧本。“每个角色,包括Boss,都有与其在游戏中角色相关的个性。这让我能够创作与游戏发生的事情相符的对话。如果剧本是由他人撰写的,我就必须向他们解释游戏中发生的一切(以及任何变化),否则故事会失去其逻辑性”

这位日本游戏设计师强调,最重要的是,故事要与内容和游戏性相符。

评论
写评论...
Related news