最赚钱的游戏类型
分析公司Apsalar研究了哪些移动游戏类型通过微支付实现最佳获利,以及哪些项目根本不值得开发。
根据从4亿个独特活跃设备中获得的数据,IAP在策略、测验、冒险、家庭和角色扮演游戏中整合得最好。另一方面,动作、益智和街机游戏的获利能力非常差,比策略游戏低18.5倍。
考虑到当前的票房排行榜情况以及总体的中间市场趋势,这并不令人惊讶。休闲游戏在移动市场上逐渐失去主导地位,随着付费模式的衰退而不断下滑。
因此,Apsalar得出的结论是,有意向拓展至“贫民窟”以外的休闲游戏开发者,需寻求其他类型的游戏。我们认为,为了成功并不一定要转型,足够将休闲机制与角色扮演元素结合。例如,极其成功的“神秘之屋”(角色扮演 + 隐藏物品)和经典的Puzzle Quest(角色扮演 + 三消游戏)正是如此开发的。
同时,Apsalar还研究了用户在移动游戏中平均每日花费的时间。理想的游戏会话持续2分钟。有趣的是,尽管我们刚刚提到的街机游戏的获利情况不佳,但在会话长度上却表现良好,用户平均每次会话为1.58分钟。
分析师们得出显而易见的结论:这样的游戏应该采用paymium(即freemium、shareware、free to try)模式进行获利,例如Big Fish产品的处理方式:下载后试用,如果喜欢,就购买完整版。
而测验类游戏则尽管“倾向于”获利,参与度相对较低,其会话时长远低于策略和冒险类游戏。
在其他方面,参与度和获利能力的指标一致:会话时间短的游戏(即参与度低)也往往具有低的获利水平。结论并不乐观。如果想在iAP上赚钱,那么不应该去开发益智游戏、动作游戏和教育游戏。