《Temple Run 2》在两周内下载了5000万次
Imangi Studios 宣布 在移动市场上创造了新纪录:一款游戏在14天内达到了5000万次下载的里程碑。即使是《愤怒的小鸟》的成绩也是梦寐以求的。
毫无疑问,毫无争议的移动品牌中(目前尚不多的项目——《愤怒的小鸟》和《割绳子》)早该加入《Temple Run》,去年几乎没有人会错过它的复制。而如果有人还记得,一切都是从去年的冬天开始的,甚至不是模仿机制,而是借用名称和图标。
到了八月,情况变得更加严峻:几乎每周在iOS和Android上都会推出一款与Imangi Studios的创作如出一辙的项目。即便是现在,二月份,俄罗斯免费游戏应用的前几名中也都是这些跑酷游戏:“金牌”被Miniclip的《Rail Rush》拿下,“银牌”属于《Temple Run 2》,而“铜牌”则归Kiloo的《Subway Surfers》所有。
但大多数项目距离原作的成绩还有很大差距,尽管其中许多作品的质量都很高。例如,《Agent Dash》或《Pitfall》甚至完全超越了Imangi Studios的游戏。这样的表现帮助他们赚取了收益或创下下载记录吗?并没有,因为品牌的力量在这里起着重要作用。
正是这种品牌力量为《Temple Run》的续作在两周内达到了疯狂的5000万下载提供了保证,该游戏在三个主要的全球商店中上架:App Store、Google Play和Amazon Appstore。借此,游戏打破了此前《愤怒的小鸟太空》所创下的5000万下载的纪录,后者在不到一年前的时间内达成这一目标,耗时35天。
下载动态如下:在《Temple Run 2》发布的当天,便收获了600万次下载,接下来的三天又增加了1400万次。因此,其余的3000万次下载则是在接下来的10天内实现的。目前,该项目在美国iPhone免费应用排行榜上位列第二,在收入排行榜上位列第七。
我们自己也对游戏如此高的指标感到惊讶。是的,除了品牌的力量,很难用其他方式来解释,因为这款游戏实在不够优化(关于iPad 3上卡顿的诸多投诉就证明了这一点),而且在图形上有时显得马虎(例如,背景模糊不清)。我们更不提强迫性因素的盈利模式。