25.12.2012

2013年移动游戏市场发展的七个预测

最近,在《福布斯》电子版的页面上,出现了七个关于明年移动游戏市场发展的预测。它的作者是市场营销公司W3i的创始人兼副总裁罗伯特·韦伯(Robert Weber)。我们决定简要地在这里列出这些预测。

预测一

韦伯指出,近年来,移动游戏产业正经历一场真正的“淘金热”。在像Rovio和Imangi这样的公司之后,很多小团队和投资基金涌入市场,试图从中获利。到2013年,这场“热潮”将会减退。

游戏初创公司的资金将会枯竭,缺乏财务资源的独立团队将转为合同工作。随着用户获取成本的上升,移动游戏将变得极为昂贵,对于小团队来说,更是如此。低效的游戏公司将被更强大的竞争者吞并。

预测二

随着移动游戏行业竞争的加剧,开发和制作游戏的成本将会上升。为了降低风险,开发者将开始开发已经知名项目的续集,并积极购买流行的许可证。

预测三

很可能对农场类游戏的兴趣将会减退。它将被更为刺激的博彩游戏和更严肃的硬核类型游戏所取代。

预测四

移动平台将出现真正的多人游戏。韦伯在这一论断上指出了三个因素:随着像《Draw Something》这样的非同步游戏的出现,越来越多的玩家期待游戏中能有多人模式。其次,随着硬核项目的普及,开发者很难抵御开发同步在线娱乐的诱惑,让用户之间可以相互对战。第三,云存储成本的降低为开发者提供了良好的机会。

预测五

韦伯相信Windows 8将作为游戏平台大放光彩,尽管最近发生了许多丑闻和不少问题。分析师认为,在更新或推出Windows 9之后,平台的状况将会得到改善。

预测六

越来越多的公司宣布他们正朝着移动行业发展,平板的技术基础迅速进步,使得现在的图形表现已经能够与当前一代游戏主机的早期项目相媲美。同时,主机市场的销量正在因移动市场的快速增长而下降。

这使得韦伯认为,在某种程度上,平板电脑正在扼杀游戏主机,尽管在其论述中未考虑到许多因素。一个显而易见的因素是:当前一代主机的寿命过长。Xbox 360在2005年推出,普通观众对其的兴趣已然消退,且它的技术能力早已落后于PC。同时,游戏主机也正面临着创意危机。最终导致销售额的急剧下滑。

预测七

但正如韦伯所说,游戏主机会继续奋战。一年后,平台持有者将宣布他们下一代主机。然而,为了保持市场份额,他们必须将自己的产品定位为不再仅仅是游戏机,而是完整的娱乐系统。

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