17.12.2012

Flurry发布的移动游戏矩阵

Flurry公司的专家们建立了一份“忠诚度表”,该表列出了九种最受欢迎的游戏类型及其使用频率。

应用程序是一个庞大的商业领域。正如Flurry的分析师所言,游戏是其中盈利最多的部分。在2012年,移动应用行业将获得的100亿美元中,80%将用于游戏。众所周知,现代产业的关键方向是免费增值(f2p)项目。

Flurry提出的问题是:哪些游戏类型在用户中最受欢迎。更具体地说,分析师们分析了移动玩家的行为,并根据程序的使用频率、留存率以及人口统计参数进行区分。

基于所获得的数据,他们构建了一份表格,反映了市场上游戏类型的相关性,基于它们在市场上的位置。

用户在90天内的留存率为X轴,应用程序的每周使用频率为Y轴。

I象限是开发者的“甜蜜地带”,其中包括那些玩家不仅玩得久而且频繁的游戏:社交回合制项目(这儿指的可能是类似Draw Something的项目)、老虎机和建筑类游戏。前者成功地培养了热爱与朋友一起玩游戏的忠实用户群体。“老虎机”和建筑类游戏在IAP(应用内购买)方面也获得了良好收益,Flurry指出这类项目拥有很好的广告潜力。

II象限的特点是在短时间段内使用频率非常高。这里主要展示战略类游戏。这类项目的用户非常挑剔,而游戏生命周期短。成功的货币化可以通过引入PvP(玩家对战)和通过快速的游戏进展来刺激消费。由于用户频繁游玩此类项目,他们完成游戏的速度也很快,因此需要不断快速地推出额外内容。

来自III象限的游戏同样吸引着不稳定的用户群体。因此,为了赚钱,它们不得不采取各种策略。顺便提一下,卡牌收集游戏正是出自这一象限。虽然玩家在这些游戏中花费的时间短且频率低,但这并不妨碍日本开发者在此类项目上赚取巨额利润。

IV象限中的游戏如Flurry专家所言,可以在“游戏列表”中存在多年。这类游戏缺乏一定的深度(机制简单),使得它们在IAP上难以盈利,但这一点通过广告弥补了(经典例子是“俄罗斯方块”)。

稍后展示了按性别和年龄分类的游戏流行度。

Flurry在研究中使用了超过3亿用户的数据显示,这些用户在iOS和Android平台上玩过免费的游戏。

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