11.12.2012

Canalys:赚取移动市场的5个提示

上周,咨询公司 Canalys 公布,美国移动市场的 50% 收入来自 25 家公司。以下是来自该公司专家的五个建议,帮助移动游戏开发者赚钱。

1. 同时考虑多个项目

如果不依赖于单一游戏,赚钱就会轻松得多。Canalys 指出,Zynga 在 App Store 上有 15 个原创项目。芬兰的 Rovio 也不仅仅有一款 Angry Birds 品牌游戏。这样的例子有很多。

Zynga 努力不仅仅依靠 Farmville 来赚钱

2. 立即开始推广应用程序,越积极越好

顶级公司的项目常常稳居应用商店的顶部位置,用户可以轻松找到它们。因此,有必要提前考虑在社交网络上的推广或寻找出版商。否则,不论你的项目多么优秀,也会被人忽视。

3. 现在不是庆祝假日的时机

顶级出版商在圣诞节、复活节等假日期间常常会显著降低产品的价格。同时,他们还会加大广告投放。因此,小公司在这个时候以折扣进入市场并不推荐。

当 Modern Combat 4 或最新的 Need for Speed 以超低价格出售时,还有谁会关注一个不知名的应用呢?

Gameloft 的最新大片吸引了众人的目光

4. 跨推广是关键

如果开发者有多个已发布的应用程序,他们应该在应用中内置推广和广告的机制。这样,即使用户基础较小,也可以将用户从一个标题转移到另一个标题,从而增加公司的利润。

5. 增长不仅可以依靠游戏

用户被吸引到游戏中,不仅仅是游戏广告。推广一个有趣的娱乐服务更有可能“抓住”用户的注意力。

这些建议并不是行动的指导。对于 Canalys 的每一个建议都可以找到反例(例如,Supercell 只有两个发布的项目;游戏受众喜欢游戏广告,等等)。尽管如此,这些建议为思考自己连贯的推广策略提供了很好的借鉴,而如今在移动市场上,没有这一策略是无法生存的。

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