05.12.2012

《生化危机》的创作者们转向了移动游戏产业

最近刚完成《生化危机:浣熊市行动》工作的Slant Six Games公司发布了iOS平台的僵尸保龄球,并宣布正在开发另外三款移动产品。

主机市场

目前游戏行业的主机细分市场正经历艰难时期:增长速度放缓,销量下降,曾经繁荣的零售行业逐渐失去市场地位。此外,市场正处于对第八代游戏主机的焦虑期待中,目前尚不清楚何时会发布以及其表现如何。

有人向我们保证,下一代主机的游戏将像CG视频一样。不过滑稽的是,当发售当前这一代主机时,我们也听到了同样的话。这是《星球大战1313》的截图。

也有好消息——现在开发一款AAA级项目的成本比五年前低(至少,来自Inside Mobile Apps的作者如此坚持)。如果在2007年开发《战神II》这样的项目需要4500万美元,现在的成本大约在2000万到3000万美元之间。然而,考虑到《使命召唤》和《星际争霸II》类项目的预算,这仍然是个有争议的说法。

Slant Six Games的选择

然而,市场的复杂财务状况仍然迫使发行商勒紧裤带。Slant Six Games的团队(他们在今年发布了网络射击游戏《生化危机:浣熊市行动》)认为,这就是为何现在独立公司开发AAA级标题时难以找到融资的原因。在这种情况下,他们不得不进行转变:转向社交和移动市场。

The Bowling Dead — Slant Six Games的最新项目。使用Unity引擎制作,由Activision发行。

Slant Six Games在移动市场取得了相当成功,尽管他们的管理层声明这并不是他们的永久转型。上周,公司在iOS上发布了一款疯狂的僵尸保龄球游戏。接下来还有三款项目在筹备中,包括Windows Phone 8的Galactic Reign和iOS的Strata Scavenger。

他们的公司正在使用自家的主机引擎Hexen进行开发。考虑到第一款移动项目——The Bowling Dead——是用Unity制作的,这个决定显得有些奇怪。正如一位开发者政治正确地指出的那样:“Unity非常适合某些事情,但我们的引擎非常适合其他事情”。

另一个趋势

如今,主机开发者转向移动市场已不再罕见。彼得·莫利纽和来自芬兰的Remedy已经开始活跃在这个领域。对于像Slant Six Games这样的团队来说,在“大型”产业中发布中型项目,转向移动领域是一个大好机会。祝他们好运。

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