23.11.2012

Telltale Games成功的五个原因或“关于移动平台单机游戏的光明未来”

被认为单人游戏是一种有着良好剧情、专为单人通关设计的游戏,这种现象在移动平台上并没有得到太好的发展。然而,Telltale Games的经验却恰恰相反。基于这个主题,我们决定进行一些思考。

在App2Top的作者们中,早已有了撰写一篇关于严肃单人游戏(即有着优秀剧情和硬核游戏玩法的单人游戏)在移动平台上,即使在社交农场和社交拼图盛行的时代,也可能会取得成功的想法。但缺乏动笔的理由。直到最近,我们得知成立于2004年的Telltale Games工作室正在扩张。这成为了一个写作的契机。

2010年,Telltale Seals工作室的游戏 

于是,在11月19日,信息发布称这家由125人组成的工作室在未来的3月或4月将迁入一个面积是以前两倍的新办公室。此外,北湾商业杂志(North Bay Business Journal)中的一篇文章提到,Telltale Games公司本身也计划进行扩张。到2013年春季,它的员工人数可能会增加40人。而且,这家工作室在过去两年已经实现了员工数量的翻倍增长。

那么,是什么推动了公司的增长呢?这不仅仅是因为Telltale Games最近获得的1500万美元投资(来自IDG Ventures SF和Granite Ventures),而且显然,投资在多数情况下更像是公司成功发展的结果,而非原因。我们倾向于指出自创立以来,推动公司增长的五种策略。

但首先,我们要提到一点:我们明白Telltale Games几乎在所有游戏平台上发布他们的项目,除了任天堂的产品和Android。因此,移动市场并不是唯一也是最主要的收入来源。但他们在这个市场上的工作已经持续了至少两年,而他们最近的大型项目——六集恐怖游戏《行尸走肉:游戏》在App Store的表现非常优秀。

Telltale Games的五种策略:

1. 分集模式

在单人游戏中,通常会有大量的内容。对于那些希望在这个领域工作的较小公司而言,他们没有足够的资金和资源来实现这些内容。通过分集发行游戏,他们每次都可以集中精力制作相对较小量的“部分”,而在市场上的反响如果带来利润,他们可以立即投入到下一个集的制作中。这样,逐步积累,最后形成一个宏大的项目。

分段发布游戏使得开发者能够在不同行阶段进行调整,因此可以通过收到的反馈,倾听用户的期望,并对那些他们不满意的部分进行改进。

分集模式非常适合移动平台,因为本质上这将单人游戏的开发转变为团队为完整的系列服务而工作。在这里,有:定期更新需额外支付费用,持续的内容创作以及对发布的每一集的错误修复和在开发新集时的改进。

2. 仅依赖授权

自首个项目——系列冒险游戏《Bone》起,Telltale Games便倾向于使用知识产权(IP)开展工作。这使得公司能够减少市场营销成本,并在空白的地方获得听众,确保他们愿意下载/购买至少第一集。

工作室的第一款游戏《Bone》是基于杰夫·史密斯的漫画系列创作的

3. “预算型”或“流水线”方法

其核心在于有一个统一的工具集(配有便捷的编辑器),专门为特定格式(在此为冒险游戏)设计,该工具只需开发一次,便适用于整个项目系列。每款游戏和每一集的开发都遵循相同的模式——只需更改内容。

这对关卡设计师和编剧来说是一个重要优势,因为这让他们能够在已知的框架内自由创作。同时,这大大降低了所有未来项目的预算,也因此降低了风险。另一方面,游戏设计师在功能上受到的限制相当严重:因为技术限制,在项目中引入一些根本性的创新变得困难。此外,也可能因为制作相似类型的项目而感到疲惫。

4. 重视剧情

为了平衡“流水线”方法所带来的弊病,剧情在Telltale Games的项目中被置于首位。这样,游戏就变得不仅仅是互动娱乐。此外,剧情本身就是项目的卖点,促使用户心怀期待地等待并购买下一集。

工作室的最后一款代表作——恐怖剧情游戏《行尸走肉》

同样的模式也适用于最近推出NARR8频道的Game Insight。只是这个频道还没有涉及游戏。目前只有动画漫画、书籍和科普演示。然而,正如NARR8的首席执行官亚历山大·瓦申科在他的采访中所言,“之后我们将加入迷你游戏和平行剧情线”。

5. 多平台发布

这一点很明确:在尽可能多的平台上发布您的产品,您将能够覆盖更大的受众并赚取更多收入。

而且,您知道什么很重要吗?Telltale Games并不仅仅是提供逐集购买的选择,像是先试后买,或者买一部分游戏再继续购买,像Square Enix的《Symphonica》或相似格式的《Ghost Trick》。不,Telltale Games把这一切变成了一场真正的秀。

CAPCOM的《GHOST TRICK: Phantom Detective》若是按集发布,可能会产生完全不同的结果

每一集周围都会产生热潮,发布预告片,每次在上一集最精彩的地方结束后都需要等待。这也使得公司能够在移动市场上获得增长。

这意味着,单人游戏,尤其是硬核的(好吧,适度的硬核)单人游戏在移动平台上是可行且富有前景的,未来不仅属于社交农场、PvP对战游戏和短时休闲游戏。

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