15.10.2012

上周的主要材料(10月8日-10月12日)

上周 App2Top 最有趣的文章和材料:愤怒的小鸟将前往遥远的星系,辛普森一家变成了僵尸,Supercell 每天在 iOS 上赚取 50 万美元,而一位前 Bungie 员工则谈论了移动游戏剧情的关键所在。

1. 愤怒的小鸟将会有死亡星吗?

Rovio 宣布与 LucasArts 合作,推出一款专注于两大强大特许经营的项目。

2. EA 利用僵尸增加收益

《辛普森一家:敲门》在游戏中出现活死人的时候,登上了美国应用商店收入榜首。

3. 付费游戏在移动市场的命运

PocketGamer 的记者们决定研究一下,现代移动应用市场的付费游戏能期待些什么。当谈到 iOS 和 Android 时,有没有可能不依靠 f2p 或 freemium 来赚钱?

4. Supercell 的游戏在 iOS 上每天赚取 $500,000

据芬兰 Supercell 的代表所说,其两款 f2p 游戏每天在 iOS 上的收入超过 50 万美元。考虑到 30% 的分成留给 Apple,《部落冲突》和《农场狂热》每天大约能给这群“火热的芬兰小伙子”带来 35 万美元。

5. 超过一半的开发者每月收入不足 $500

分析公司 GigaOM 对移动应用开发者的收入进行了调查。大多数开发者每个应用每月的收入不超过 500 美元。

6. 愤怒的小鸟的 MAU 达到 2 亿

在五月,Rovio 宣布所有愤怒的小鸟系列游戏的总下载量已达到 10 亿。这是一个了不起的数字,考虑到例如 App Store 的总下载量已经达到 250 亿。今天,有关这一著名“鸟类”品牌的新细节浮出水面。

7. “字母太多”,玩家是否想阅读?

玩社交游戏(包括移动设备上的游戏)的用户是否希望阅读游戏中的文本?Gamasutra 的记者弗兰克·齐法尔迪(Frank Cifaldi)向 Zynga 的《印第安纳·琼斯冒险世界》开发者提出了这个问题。

8. 来自 Halo 制作团队的移动游戏故事

Industrial Toys 的创始人(其中一人曾在传奇的 Bungie 工作)谈论了他们对游戏剧情的看法,以及如何在移动项目中妥善地实现它。

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