04.10.2012

管理游戏内购买

以色列初创公司 Applicasa 正在开发一项服务,旨在帮助移动游戏开发者轻松分析玩家行为并管理游戏内购买,而无需过多关注服务器部分。

要访问这个便捷的界面,只需将SDK集成到游戏中。根据设想,虚拟商品和内购(IAP)可以通过简单的拖放操作添加。

此外,创始人之一Tzvi Kopetz表示,该平台将使开发者能够分析用户行为,并选择向谁推荐什么。

“如果你不知道你在卖给谁,虚拟物品就很难出售,”他补充道。

Applicasa能够追踪玩家行为,使开发者能够根据各项参数(如总购买商品数量、通关关卡数、地理位置、游戏时长、虚拟货币账户余额、成就等,共计12项)对用户基础进行细分。通过该服务,开发者还将有机会举办不同的促销活动(例如,“三件商品的价格等于两件”,“今日特惠”)并将其提供给特定用户群体。

目前,该服务正处于封闭测试阶段。

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