02.10.2012

口耳相传和手机游戏

几乎所有开发者,甚至是初学者,都知道制作一款手机游戏只完成了一半。更重要的问题是用户如何得知这款游戏。 Gamasutra 发布了一项研究结果,其主要目标是回答这个问题。

根据分析公司 EEDAR 的数据,移动玩家主要通过口碑宣传了解到游戏,而这种方式在社交网络中同样有效。通过这种方式,超过一半的用户能够找到游戏。值得注意的是,口碑在移动游戏领域的作用远比在“大型游戏”领域显著,在后者中,仅影响到 25% 的玩家。

至于其他推广方式,例如付费广告,在移动平台上的效果远不如在网络上那么显著。硬核在线游戏约有 50% 的用户是通过广告活动吸引来的,而对于移动游戏而言,广告往往显得过于昂贵且不划算。

由此得出一个合乎逻辑的结论:移动游戏的出版商和开发者应该更多依赖于他们的粉丝,并努力让他们向其他人推荐自己的游戏。根据 EEDAR 的说法,真正忠诚的玩家是指每月至少在你的游戏上花费 25 美元的人。如果他们喜欢新游戏,那么几乎可以肯定会向朋友推荐。这可能会成为一场病毒式活动的开端。

老实说,结论并不新鲜。友好的建议效果通常比广告横幅要好,几乎没有人会对此提出异议。然而,问题在于,没人能提供具体的指示,告诉我们怎样才能“激活”口碑,让社交网络的用户主动讨论你的游戏。在 Facebook 上,没有足够的广告预算几乎无法推广应用页面。怎么办呢?

首先,仍需专注于产品的质量。不论你在营销上投入多少,玩家不会去谈论他们不喜欢的东西。推广的目标是让潜在粉丝知道你的游戏有多棒。如果游戏本身不够优秀,推广并不能改变这一点。

其次,推广最简单的方法是联系记者。如果你能引起他们的兴趣,并能达成在知名网站上发布评论的协议(最好是作者原创的),那么你的机会就大大增加了。评论越多越好。正是通过这些网站,玩家可以了解到这款游戏,并理想情况下通过看到评论下载它。然后我们回到第一点:如果游戏足够好,他们可能会想向朋友推荐。

第三,确保玩家可以简单地分享游戏:在游戏中集成社交网络按钮,让他们可以一键分享自己的看法给朋友。通常来说,所有成功的出版商都采用这种方法。

不过,至今仍没有明确答案的问题,正是其魅力所在,因为它不会限制你:既然没人确定该怎么做,你就可以按照自己的想法去做。如果你有通过口碑推广自己应用的经验,请在评论中分享你的经验!

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