什么因素影响IAP?
其实,IAP在很大程度上取决于用户设备上安装的应用程序数量,以及这些应用程序的类型——是付费的还是免费的,分析师来自Apsalar公司发现了这一点。
内购作为一种现象越来越受到开发者的关注。有人已经从中赚了很多钱,比如NaturalMotion工作室,他们的用户每月向公司支付1200万美元,而有人则只是想分一杯羹。
Apsalar公司反过来 决定调查,究竟是什么影响用户在移动应用程序中花费IAP的决定,并进行了监测,基于结果做出了以下结论:
1. 在移动设备上,付费应用程序所占比例高于免费下载应用程序的用户,在IAP上的消费较少,反之则消费较多。
分析师认为,这可以解释为用户的预算有限。用户在付费应用上花了特定金额后,考虑在一个免费游戏中花一美元的几率会大大减少。
顺便提到,Apsalar得出的结论颇为不同寻常:免费的应用开发者不应与付费项目进行交叉推广。换句话说,如果新的用户在付费项目中得知你的游戏,他们转变为付费用户的机会非常低。
2. 用户的应用程序越多,他把钱花在单一游戏上的可能性就越大。
3. 如果用户在购买应用上花费大量资金,他在这些应用中的消费也会相对较高。
4. 超过一半的用户安装有6个或更多应用的,将会进行游戏内购买。实际上,游戏越多,IAP的可能性就越大。
5. 用户的应用程序越多,他在每个应用中平均花费的时间就越少。
这项研究是基于对250万个独特移动用户的监测而进行的。