15.08.2012

Madfinger Games:五个月的大片

有一种观点认为,开发移动游戏变得越来越复杂,并且需要越来越多的时间。但是,例如,现代手机平台上最美丽的射击游戏之一——《死亡触发》(Dead Trigger)——是在Madfinger Games制作的,该公司也负责《影子枪手》(Shadowgun),仅由四名正式员工在五个月内完成,而没有任何的加班。

对此,程序员彼得·贝努塞克(Petr Benysek)在2012年2月加入团队后,曾在控制台项目上工作了12年的他,详细讲述了这一过程。

我们有三名程序员,之前都没有开发过移动游戏。Unity和C#这两个词对他们来说也是新鲜事。你知道我们是从什么开始的吗?我们去度假了,”贝努塞克表示。

但是,游戏开发花费如此少的时间不仅仅是因为良好的假期开始。最初就有一个决定:

— 做短小的任务

— 以熟悉的游戏玩法为基础(换句话说,不要重新发明轮子)

— 使用“动作捕捉”技术制作动画

结果,在不到半年的时间里,《死亡触发》问世了。尽管如是,游戏中只有四张游戏地图和相同数量的模式:如果玩家想要收集所有成就并解锁所有可用的怪物,总共也只有10小时的游戏时间。

由于《死亡触发》最初是作为一款免费游戏(f2p)实验而创建的,因此在发布后开始引入内购(IAP)。令人惊讶的是,Madfinger Games发现用户的反应是负面的。为了解决这个问题,他们决定将游戏完全转换为免费模式(目前,项目在App Store上收到超过5000条积极的“五颗星”评价)。游戏还加入了每日奖励系统、赌场和一个额外的付费模式。

顺便提一下,开发者此前在Android平台上将游戏转换为f2p模式时,曾解释说是由于高水平的盗版。

目前,总下载量在iOS和Android上已达到150万次。

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