Wooga: 现在还不是 HTML5 的时候
德国游戏工作室 Wooga 专注于为 Facebook 开发移动和社交项目,他们分享了使用 HTML5 的经验,同时公开了 Pocket Island 的源代码。
简而言之,Diamond Dash 的作者对 HTML5 的体验是负面的。正如所说,这并没有成功。
2011 年 5 月,Facebook 的管理层联系了 Wooga。他们请求开发一个社交 HTML5 项目,以便在移动平台上推出。到 10 月,这个项目——Magic Land Island——就上线了。
不过,“在开发周期中期就已明显感觉到,HTML5 技术尚未准备好广泛应用,”开发者们在博客中写道,同时提到了一些问题,如加载速度慢、需要持续联网以及声音差等。
当然,也有解决方案。更重要的是,“在原生应用中可以实现的所有功能,也可以在 HTML5 应用中实现,”Wooga 指出,但他们也补充说,实现这些功能的难度很大,所需时间也要多得多。
然而,Wooga 并没有能够将 HTML5 游戏打磨到与原生应用质量相媲美的水平。在线游戏所需的始终连接网络的要求让玩家感到紧张,加载时间过长的问题同样令人沮丧。最终,尽管游戏达到了 130 万次下载(主要得益于与成功的 Magic Land 的交叉推广),但无法留住用户。
因此,Wooga 决定暂时将 HTML5 和 Magic Land Island 搁置,专注于开发原生 iOS 应用。
对于那些仍然打算使用此技术开发游戏的人,Wooga 公开了现在被称为 Pocket Island 的游戏源代码,该游戏在包括韩国市场在内的市场上表现不错。因此,您可以亲自了解公司在与 HTML5 的工作中所踩到的所有坑。