《僵尸,快跑!》——一个成功的众筹故事
苹果公司允许一家工作室接受游戏的预购,这款游戏计划在 App Store 上发行,还在 Kickstarter 上给予了支持。结果是,这款游戏连续三个月在美国 App Store 的某一类别中位列最畅销应用前十。
在刚刚过去的二月,由于蒂姆·谢弗在 Kickstarter 上为他的最新游戏筹集了数百万美元(我们曾报道过),这项服务引起了一阵热潮。各个工作室纷纷尝试重现这位创建《猴岛小英雄》、《暴力摩托》、《神鬼寓言》等游戏的创造者的成功。有人确实成功了。
服务的流行也引发了一个问题:是否通过这种方式实现的项目会让玩家感到失望。毕竟,一般来说,任何工作都是为了结果。相应地,当开发者在项目完成前就已经拿到报酬时,可能会失去动力。这像是生活在已被提前支付的贷款中一样。
无论如何,近日,工作室 Six to Start 决定分享他们的成功经验。半年前,苹果向公司开了绿灯,允许他们借助 Kickstarter 服务接受游戏 Zombies, Run! 的预购,也允许在服务之外进行。
不过,Six to Start 在此之前遇到了一些小困难。
众所周知,Kickstarter 的一个主要特点是,如果有人大力资助游戏开发,当游戏发布后,他可以免费获取这款游戏。然而当手头只有 50 个优惠码并只能在 100 台设备上测试应用时,如何在多个项目支持者之间免费分发数千份付费的 iOS 游戏尚不明确。
由于工作室同时开发了内容有限的游戏免费版本,他们决定在发布前发送一条链接给所有的支持者,让他们能在服务器上注册账号。随后,他们需要下载游戏的免费版本,并在启动时输入他们的账户信息。这样便可打开其他用户无法访问的内容。
「但苹果会对此作何反应?」一位开发人员在公司的博客中写道。因此,另一份困难的任务是告知苹果他们打算怎么做和计划做的事。
幸好,苹果主动联系了他们,对这款游戏表现出兴趣。更进一步是,他们不仅给予了 Six To Start 建议,还在 Kickstarter 筹款结束后同意工作室继续从粉丝中获取资金。
Zombies, Run! 在 Kickstarter 共获得了 72,600 美元(目标是筹集 12,500 美元)。该游戏于 2012 年 2 月 27 日在 App Store 上市。共有 3000 人获得了游戏的免费访问权。从上市销售开始,Six to Start 的项目持续在美国“健康与健身”类别的最畅销应用前十榜单中。当前游戏售价为 7.99 美元。
开发者请大家不要将这段小小的成功故事视为行动指南。在他们看来,去年被允许的事情,今年或未来不见得行得通。然而,先例已存在,现在那些在 Kickstarter 上为 iOS 项目寻求资金的开发者有了一个榜样。