《僵尸,快跑!》- 一个成功的Kickstarter故事
苹果公司允许一间工作室接受一款计划在 App Store 上发布的游戏的预订,同时在 Kickstarter 上给予了支持。结果,该游戏在美国 App Store 的某个类别中连续三个月跻身十大畅销应用。
在去年二月,蒂姆·谢弗通过 Kickstarter 为他的新游戏募集了几百万美元(我们之前已经 提到过),这引发了围绕该服务的热潮。一家又一家工作室开始尝试重现这位《猴岛》、《极速卡丁车》、《鬼魂快递》等游戏创作者的成功。顺便说一下,其中一些确实取得了成功。
服务的流行也引发了一个问题:通过这种方式实现的项目是否会让玩家失望。毕竟,通常任何工作都是以结果为导向的。而且,开发者在得到项目的报酬后,可能会失去动机。站在一个粗略的角度来看,这就像在生活已经负债的情况下继续工作。
无论如何,最近工作室 Six to Start 决定分享他们的成功经验。半年前,苹果公司给了他们绿色信号,允许他们通过 Kickstarter 和其他方式收集游戏 Zombies, Run! 的预订。
不过,在此之前,Six to Start 遇到了一些小困难。
众所周知,Kickstarter 的一个主要特点是,资助开发游戏的个人在游戏发布时可以免费获得游戏版本。但是,当仅有 50 个促销代码以及只能在 100 台设备上测试应用的情况下,如何在项目的赞助者之间免费分发几千份付费 iOS 游戏的副本却并不明确呢?
由于工作室同时开发了一款有限内容的免费版本游戏,因此决定采取以下方案:在推出之前,向所有资助者发送链接到一个服务器,在那里他们可以注册自己的账户。之后,他们需要下载游戏的免费版本,并在启动时输入他们的账户信息。这将打开对其他人无法访问的内容的入口。
“不过,苹果对此有何反应仍然不明”,一位开发者在公司博客中写道。因此,另一个困难是如何向苹果公司传达他们的计划。
不必写解释信。库比蒂诺的团队首先向他们联系,表示对游戏的兴趣。更重要的是,之后他们还向 Six to Start 提供了建议,并且在 Kickstarter 活动结束后,工作室继续从粉丝那里募集资金时,他们并不反对。
总体而言,Zombies, Run! 在 Kickstarter 上“赚取”了 72600 美元(目标是筹集 12500 美元)。它于 2012 年 2 月 27 日在 App Store 发布。3,000 人获得了游戏的免费访问权限。自销售启动以来,Six to Start 的项目在美国“健康与健身”类别中一直保持在十大畅销应用之内。目前游戏的售价为 7.99 美元。
开发者们请求大家不要将这个小小的成功故事视为行动的建议。在他们看来,去年允许的事情,今年或未来可能“行不通”。无论如何,先例已经建立,寻求在 Kickstarter 上为 iOS 项目融资的人们现在有了可以效仿的对象。