13.04.2012

摆脱摇杆的束缚!

曾任《合金装备 Solid 4》制片人,并负责《光晕 4》设计的开发者,正在为 iOS 开发一款生存恐怖类游戏。

如今许多玩家梦想在 iOS 上看到《质量效应》和《半条命》级别的项目。问题在于,无法将这些游戏有效地移植到移动平台。这并不是因为设备的技术规格有限,而是因为控制方式根本不同——是触摸控制。

这个问题有几种解决方案。第一种是直接的方式——将游戏手柄连接到平板电脑。顺便说一下,已经有传言称苹果在不久的将来可能会推出这种手柄(有一种类似的产品已经存在,名为 Fling)。

然而,即使发布手柄(自然会单独销售),专为它设计的游戏也无法获得像《愤怒的小鸟》那样的受欢迎程度。原因恰恰在于,并非每个人都有这个手柄(这是营销人员的主要问题:销售一种需要购买另一种产品才能使用的产品)。

第二种解决方案是最初就开发高质量的项目,以便更好地适应触控操作。正是这样的思路促使了 Camouflaj 工作室启动了《共和国》(Republique)项目的开发。

去年我决定:不再抱怨移动设备上几乎没有值得玩的游戏,是时候自己动手开发一款了,”—— Camouflaj 的创始人瑞安·佩顿(Ryan Payton)如此解释,他曾参与过《合金装备 Solid 3》和 4,以及《光晕 4》的开发。

这款游戏的灵感来源于乔治·奥威尔的经典小说《1984》,更确切地说是其中的理念:一个极权主义社会,任何一本书都被审查,每一个动作都受到监视。

玩家的任务是帮助《共和国》的女主角逃出生天。

从哪里逃?

现在还不清楚。

怎么逃?

通过激活和停用监控和报警设备,以及显然地分散警卫的注意。

说实话,根据 视频,这个游戏很像《幽灵技巧》(Ghost Trick),尽管有着高端的图形以及完全不同的设定。这种做法令人鼓舞。在各种动作游戏和滚动游戏中使用触摸按键只会让用户感到恼火,他们会渴望游戏手柄和摇杆,而这些对于平板电脑来说完全没有必要。

与 Camouflaj 一起,Logan 工作室的专家们也在参与这款游戏的开发。

目前,该项目还缺少 50 万美元以完成开发(项目已经开发了六个月)。该团队打算通过 Kickstarter 平台筹集这些资金,关于这个平台我们在不久前曾经提到过 这篇文章

顺便提一下,最近一个与她同样标志性的人物,蒂姆·谢弗(Tim Schafer)借助了这一服务——杰恩·詹森(Jane Jensen),《加布里埃尔·奈特》的创作者。虽然她为何需要借助粉丝的支持尚不清楚,因为她几年前已通过《灰之物质》(Gray Matter)成功回归这一行业。

评论
写评论...
Related news