11.04.2012

吸引用户的成本飙升至6美元

根据Apsalar的董事Michael Oiknine的话,已经在4月8日结束的天主教复活节期间,吸引移动用户的成本达到了创纪录的6美元。

这种增长不仅是由于节假日的缘故,大家有时间放松(也就是玩游戏),还与一系列大型行业收购和强力新游戏发布有关。

Zynga和TinyCo的游戏一直很受欢迎,但此次吸引用户成本的主要影响来自GREE。这家日本公司在今年3月推出了其在美国制作的首两个f2p项目:Zombie Jombie和Alien Family。

此外,Angry Birds Space和Draw Something也贡献了一份力量。这两个项目至今仍在排行榜上,且下载量巨大。

大型收购——高昂价格

但根据市场领袖最近的收购情况来看,6美元并不是上限。

当Zynga收购OMGPOP时,她为每位Draw Something的用户支付了16美元。然而,考虑到交易发生后,游戏的受众显著增长,这个数字现在可以放心地除以2。

至于最近收购了Instagram的Facebook,公司支付了10亿美元,实际上是为每名用户支付了约30美元。

那么,意义何在?

从经济学的角度来看,Oiknine指出,这个问题很简单。如果用户的LTV(生命周期价值)超过6美元,那么以6美元的价格收购用户是有意义的。

问题在于,即便转化率达到10%(这是一个相对较高的指标,考虑到其平均水平在5%左右),你仍然需要从每位付费玩家那里获取60美元,才能收支平衡。

因此,目前的主要任务是弄清楚谁是付费用户,谁不是,并将注意力集中在后者上。

说认真点

我们在App2Top上认为Oiknine的解释既奇怪又不够详尽,尤其是考虑到不久前发布了Fiksu关于2月份用户获取成本的数据。回想一下,根据他们的说法,当时iOS的CPA(每获取成本)为1.31美元。另一方面,Fiksu的分析师曾警告,随着夏季临近,成本会出现波动。然而,这种波动会如此惊人,Fiksu要么不知道,要么不想提前让市场感到不安。

无论如何,现在显而易见的是,小型独立公司在移动市场上面临的压力越来越大。与此同时,发行商的角色变得愈发重要。

整体市场也只能寄希望于这一显著的波动是一次性的,期待在5月份CPA会有所下降。

来源:http://www.pocketgamer.biz

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