“第一集在推出当天就收回了成本,”视觉小说《Zavod》的开发者谈到发布时表示
上周五,视觉小说Zavod的第一集正式发布。在发布首日,这款游戏的销售量就达到了1000份。App2Top编辑部与游戏开发者Gendocik进行了关于该项目的访谈。
亚历山大·谢苗诺夫,App2Top: 第一个问题——概述。请您简单介绍一下开发过程?
Gendocik: 首先值得一提的是,小说是在几个人的参与下创作的,但主要工作由一位开发者承担。项目的其他参与者贡献良多,但他们的工作是外包完成的。
对于今天的视觉小说来说,发行首日就卖出一千份算多还是少?
Gendocik: 这个成绩令人印象深刻,因为我起初只计划卖500份。对于这样一部视觉小说来说,首日的销量已经算多了。
顺便问一下,大部分销售是在哪个平台上实现的?
Gendocik: 从平台的角度来看,当然是在Steam上。
要达到多少销量才能收回您这种水平的视觉小说的开发成本?
Gendocik: 小说的创作过程长达五年,这个时间确实不短。在价格上调之前,所以这个问题因项目而异。
有趣的是,第一个故事在发布的第一天就收回了成本,真的令人高兴,尽管我没有预料到如此快速的成功。
如果开发持续了五年但已经收回成本,是否意味着预算只包括了外包的工作?
Gendocik: 是的。
开发视觉小说过程中,哪类费用最大?
Gendocik: 开发过程中的主要支出与脚本和背景图有关——这确实是大的费用项目。
您对未来有什么期待?计划以什么频率发布新章节?
Gendocik: 关于未来的计划,正如在Steam页面中提到的,每年应发布一个章节。不过没有人能保证确切的时间,因为项目所有参与者都有自己的事务和工作,也需要投入精力。