“Yandex” 讲述了收购“ИгроМир”的原因,在战略中缺少KRI的情况以及对“红色博览会”的态度
二月初,消息传出称Yandex购买了“ИгроМир”和Comic Con Russia的商标权。为此,App2Top与该公司代表就交易原因以及为何未购买КРИ进行了交流。
2019年“ИгроМир”展会
Александр Семенов,App2Top: Yandex为何决定进入游戏活动市场?
Yandex: 我们的逻辑明了且可以解释。“ИгроМир”是俄罗斯游戏行业的首个且最具影响力的节日,它引起了参与者、用户和游戏技术爱好者的极大兴趣,团结了这个庞大的受众。如今,我们把这个节日带回给渴望熟悉场地以便见面和讨论、怀念大型节日以及优质内容的人们。许多公司将有机会在“ИгроМир”和“Комиккон”上展示他们的产品和项目。
电脑和游戏产业早已成为全球娱乐行业的一部分,电脑技术市场不仅仅局限于游戏爱好者——无论是在全球还是在俄罗斯。像“ИгроМир”这样的活动有着庞大的受众。这群受众对我们来说是有支付能力的:根据Ultimate Education旗下的XYZ在线学校的评估,2024年俄罗斯玩家在游戏内支付了2040亿卢布,人均消费约为1.2万卢布。
未来的“ИгроМир”会如何?是否会以与以前相同的形式举办,还是您打算对它进行重新定义?
Yandex: 我们相信“现场”活动的形式非常契合“ИгроМир”的理念,活动计划在今年秋季举行。我们将挑选最精彩的内容,为节日的客人提供一个独特的机会,让他们可以认识行业新品,亲身交流,讨论心爱的游戏和有趣的话题——所有这些都将在同一个场地进行。当活动在线上举行时,这是不可能实现的。
目前我们正开始制定节目的时间表,与合作伙伴、游戏制造商及其他潜在的“ИгроМир”参展商进行谈判。我们希望大多数能成为今年重新举办的节日的一部分。
“ИгроМир”起初是从КРИ发展而来的,是否会在“ИгроМир”上增加b2b专区?
Yandex: 我们目前正在研究和讨论未来活动的不同形式,并与潜在的参展商和合作伙伴沟通。当有更多信息可以分享时,我们一定会告知。
另外,为何不顺便买下КРИ呢?从外界看来,拥有三个品牌在手似乎非常合理。
Yandex:我们购买了我们所需的商标。КРИ品牌的购买不在我们的战略计划中。
您会将部分由前“ИгроМир”团队制作的“РЭД ЭКСПО”视作直接竞争对手吗?
Yandex:在筹备节日时,我们与先前已经参与“Комиккон”和“ИгроМир”组织的团队合作。至于“РЭД ЭКСПО”,我们希望向市场表明,我们的目标是恢复“Комиккон”和“ИгроМир”作为合作而非竞争的关键平台的地位。观众对此次节日的回归期盼已久,我们非常希望能与所有大型公司共同打造节日的内容部分,以确保为节日展示最好的和独家的内容。Yandex对与不同公司的合作、伙伴关系和整合持开放态度。