16.01.2025

“现在,我们的主要任务是保护游戏行业参与者的利益”,——AI协会的弗拉基米尔·普罗库罗诺夫谈2024年的成果

继续总结2024年的情况,聚焦于与游戏行业相关的团队和专家。这次我们与俄罗斯游戏产业协会(АИИ)的主任弗拉基米尔·普罗库罗诺夫进行了交流。

2024年对于贵组织来说是怎样的一年?有哪些成就值得特别指出?

首先,让我简单介绍一下背景。AИИ实际上是第一个创建的俄罗斯游戏协会。自2020年成立以来,初期主要由需要解决内容许可问题的专业人士所组成。AИИ的创始人包括知名游戏设计师和经验丰富的律师,他们在某个时刻需要一个“公共平台”来达成整体市场的商业目标。

我在2024年10月成为AИИ的主任。在此之前,我已有创办自己的代理机构的经验,组织了数十场电子竞技比赛,并在“数字经济”自治非盈利组织中负责电子游戏方向,还在“俄罗斯领袖”竞赛中获胜。

我们决定重组并更新协会,因此它现在的主要任务是维护游戏行业参与者的利益,并在各级政府之间进行协调的对话。

秋天,我们与APRIORI合作启动了关于自愿性视频游戏标识实验的专题页面。页面展示了七个描述符,用于指明游戏中可能会涉及到的、对不同人群敏感的情节。实验是基于自愿的,是否将描述符应用于他们的游戏由开发者自行决定,但我们认为这是一个有益的倡议:当你事先向观众警告游戏中可能涉及到的暴力或饮酒场景时,未来来自"为什么没有事先告诉我这点,我本来想把这游戏送给孩子"的抱怨会大大减少。

实验将持续几个月,主要目标是确保从用户角度来看这是一项正确的倡议,而从开发者角度来看则显示出行业已准备好进行自我监管,并对所创造的内容负责任。目前,我们看到大型开发商对此实验表示理解,并在许多俄罗斯游戏的网站上—从《坦克世界》到《口径》—都已采用了标识。

至于小型开发者,这方面还需要额外的努力。并非所有人都知道实验的存在,"小型开发者"在研发过程中普遍只关注开发本身,认为"这些标识问题只是给那些闲得无事可做的人"的。然而,游戏内容及其监管的问题涉及整个行业,任何国家内或多或少都有监管,俄罗斯也不例外——因此,很大程度上,不如花几个小时的时间自行添加必要的描述符,比起默默无视国家的明确要求,认为"这和我无关"。

目前正在审议中的法规旨在规范游戏行业,建议使用标识,我们希望这将基于我们实验的结果。如果大多数游戏都经过标识,并展示了这一倡议的有效性,与政府进行的对话将更加富有成效。法规草案的讨论已经开始,在ROЦИТел召开的首个闭门会议上我们表达了对某些条款的担忧,特别是关于使用的定义、审查和用户认证等(这些主题引发了最多的顾虑并提供了大量的投机空间),以及国家对行业支持措施的细化问题:目前这些支持措施的描述非常表面化。

此外,我们已开始着手国际方面的工作:与韩国游戏开发者协会 (KGDA)、印度尼西亚游戏协会 (AGI)、乌兹别克斯坦IT公园签署协议。这些都是从意图转向行动、促进视频游戏行业互相发展的必要步骤。

2024年俄罗斯游戏市场发生了哪些变化?

2024年,行业“成熟”进程持续深入。与政府部门的沟通更加专业和有条理。在“VK教育”的同事的密切监督下,人才培养过程得以系统化。RADИ积极推进实体载体上的视频游戏产品的合法化。工业和贸易部引导讨论本土游戏主机的必要性。

2024年在本土游戏开发上有何明显变化?

关键变化无疑是国家杜马发起的法案讨论。这一事件真正地震撼了所有市场参与者,无论是最大牌的(如“Lesta Games”、VKPlay、Astrum Entertainment等)还是小型工作室。

就与游戏制作直接相关的关键过程而言,我要强调的是NAU Engine的测试版上线。希望通过测试版能打造出一个具有竞争力的开源引擎。

当然,行业正在逐步达成立场的统一。我们正与APRIORI在多个领域紧密合作,我相信明年我们将能明确并有效回答“游戏产业为何需要如此多协会?”的问题。我完全同意——并不需要那么多,但非常需要明确划分职责和责任区域,在我们这个案例中这并不容易,因为游戏产业是一个极其复杂的行业,我们的工作涉及多个部门的责任(如经济发展部、数字发展部、工业和贸易部,部分问题属于文化部、教育部甚至体育部的管理)。当然,当行业如此复杂,形成正确的平衡是困难的。但我确信:若国家和行业各方都是专业人士,事情会进展得更快。

您期待2025年俄罗斯游戏产业会出现哪些趋势?

我个人预计跨行业合作会增加。例如,已经宣布了《Atomic Heart》电视剧,我切实相信俄罗斯工作室能够拍出不逊于国外的游戏电视剧。整体来看,我看到对俄罗斯游戏系列的兴趣显著增加,我认为在不久的将来,游戏内容将在联邦媒体上变得更加显眼。

贵组织在2025年的计划是什么?

毫无疑问,首半年的重点工作是与行业合作伙伴、各部委和国家杜马共同完善法规,使其不仅能满足国家的要求,还能反映行业的需求和期望。我们要完成标识实验,分析并将结果正确融入未来的法规中。当然,计划还包括拓展国际合作、推出具体的教育领域倡议以及与对游戏开发感兴趣的商业团体的合作。

尤其值得一提的是,与独立开发者社区的合作对于我们而言至关重要。AИИ旨在保护和发展整个游戏产业,我随时准备与任何开发者对话,无论他们代表的工作室名称、项目成本还是员工数量。我们的任务是通过与外部合作伙伴(无论是政府还是大企业)的协作,帮助推出尽量多的优质游戏。

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