13.01.2025

“在我们的支持下,一年内推出了16个游戏项目,”——伊利亚创新研究所(IRI)的安德烈·沃龙科夫谈2024年的成果

我们继续总结2024年游戏(或与游戏产业相关的)团队和专家的成就。这次是对互联网发展研究所(IRI)副主任安德烈·沃龙科夫的采访。

这一年对组织来说是怎样的一年?做了些什么?有哪些成就值得强调?

2024年,在IRI的支持下,首次推出了一大批游戏项目——超过16个。这是我们自2022-2023年为支持行业发展而开展工作以来的主要成果,当时我们奠定了诸如《动荡》、《斯巴达2035》、《前线》、《SSR: 来自未来的敌人》、《彼得和狼:冒险神器之谜》、《博物馆的秘密》等游戏项目的基础。

当然,最重要的不是数量,而是这些产品受到了观众的欢迎,在应用商店中获得玩家的高评价,并且得到了行业专业人士的认可,例如最近在Red Game Awards 和“Наш Игропром”游戏大奖上的奖项。

IRI推出的游戏项目下载量目前已接近700万,这还不包括一些项目的网页版。

主要结论:

  • 本土玩家对国产项目没有偏见,它们是受欢迎的;
  • 游戏工作室不再害怕IRI,他们看到在我们这里可以真正获得融资并实现项目;
  • 行业支持的经验被认为是成功的,并将继续。在2025年,我们计划根据收到项目的质量和数量,分配最多20亿卢布;
  • 对工作室的支持增强了其人才潜力,市场会逐渐充实人员,这一市场发展也是返回俄罗斯的人才的动力。

总之,俄罗斯游戏一定会继续发展!

《前线》

今年俄罗斯游戏市场发生了怎样的变化?本土游戏开发领域有哪些明显的改变吗?

今年,本土游戏市场复苏,我们从提交给我们比赛的申请中,以及整个行业中都能看到这一点。

提交给我们比赛的游戏项目数量在增长。如果在2024年初的国家内容比赛中总共有96份游戏/软件类别的申请,现在在类似筛选中有123份申请。当然,我们需要看看申请的具体内容,项目的质量。接下来是比赛要求的验证,将淘汰一部分项目,然后由专家评估这些申请。这是一个需要几个月的过程。目前可以完全肯定地说,俄罗斯工作室在游戏方面的野心比以前更大了!

就行业而言,市场活跃在商业活动、今年举办的大型行业活动,如“红色博览会”、“游戏工厂”、“Homykon”等级别上都能看到。在我看来,这是市场复苏甚至在某种程度上正常化的标志。

《SSR: 来自未来的敌人》

您期待明年俄罗斯游戏产业出现哪些趋势?

我们期待以加强人才潜力为趋势的发展。目前,现有的加速器正在积极发展,并出现一些新的加速器(VK Play indie、“开始游戏”、“游戏工厂”、未来的“斯科尔科沃”电子游戏和动画集群等)。我们预计投资活动将会增加,会有更多人愿意投资游戏,这反过来会导致小型和中型团队的增加。这些团队不仅是为特定项目而生存,然后解散的,而是有长期计划的。这将使我们的游戏行业在抱负方面得以成长。除此之外,我们还期待看到更多关于启动较大预算项目开发的公告。

《彼得和狼:冒险神器之谜》

组织对明年有哪些计划?

首先,这是关于国家内容创建比赛的总结工作,申请接收于12月25日结束。我们计划从中挑选出一批最佳游戏概念并投入实施。

我们还计划发布一些计划于2025年发布且当前正在开发中的项目。

此外,我们将继续与跨媒介项目合作,当游戏被电视剧首映或其他内容同时发布。例如,去年得益于与“联盟动画”的协议,游戏《彼得和狼:冒险神器之谜》在第四季开始在Okko和“影视探戈”平台播放时同时在游戏平台上线。

我们目前正在开发另一款从2024年比赛中选出的重大游戏项目,并且已经确定了一个计划制作大型电视剧的合作伙伴。在这方面,我们将在今年宣布这个项目,保持一些神秘感。

在当前阶段,跨媒介项目对我们来说更是前景探索而非实验。但我们看到了这个领域的潜力,认为每个此类项目的实施都是本土媒体产业发展的又一步。

评论
写评论...
Related news